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Voici une série de 4/5 vidéo, chaque vidéo dure 15min. La dernière n'est pas encore sortie.

une selection de jeux indés par IndieMag.fr.

Dans ce premier épisode, on abordera notamment le jeu d'aventure Tchia, le jeu de réflexion original Storyteller, le cinematic platformer LUNARK, le jeu de pêche fantastique DREDGE ou le jeu de deckbuilding Wildfrost.

https://invidious.fdn.fr/watch?v=Cp3voQGm0HY

On reviendra notamment sur le puzzle platformer Moons of Darsalon, le tactical Mechabellum, le jeu de réflexion Humanity ou encore le cinematic platformer Planet of Lana.

Parmi eux, on retrouvera notamment le joli jeu d'aventure Dordogne, le shooter Brotato, le jeu d'action Gravity Circuit ou encore le jeu de plateformes Koa and the Five Pirates of Mara parmi d'autres.

On reviendra notamment sur le jeu d'action En Garde!, le jeu narratif The Cosmic Wheel Sisterhood, le jeu de glisse Bomb Rush Cyberfunk ou le jeu de réflexion Chants of Sennaar parmi d'autres

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Brouillon en cours de peaufinage

Hop j'ai enfin fini une des fins et j'ai opté pour la tempérance car la perspective de vivre mes derniers mois dans un corps mourrant ne me plaisait pas, surtout pour l'avoir vu de près. 🥺

Revenons au jeu. ☺️

l'ambiance

Night City est une combinaison de tous les pires ronds point, échange routier dans une seule ville où malgré un excellent gps, je me perd.

C'est aussi une ville très sale. Ya des poubelles partout, meme dans les apparts. Beaucoup trop sans forcément qu'il y ait une raison. Ça ressemble à marseille quand les éboueurs font la grève. Sincèrement, quand on habite dans un lieu, on dort pas au milieu de détritus, j'ai trouvé que c'était imcohérent et ne suivait pas forcément une logique. Le sexe, la pub et le gore sont omniprésent. Trop de télé aussi. 6 télés dans un ascenseur ? J'avoue que je l'aurait imaginé autrement le genre cyberpunk de 2020.

J'ai comme le sentiment que cyberpunk 2077 s'est enlissé dans les vieux films, dans les références des années 1980 sans vraiment imaginer quelque chose de nouveau. Il doit beaucoup à neuromancien et blade runner et ghost in the shell.

En fait, pour moi, c'est dommage car ça aurait été l'occasion de réinventer le genre dystopique et d'incorporer de nouveaux éléments lié à notre civilisation actuelle. D'amener de nouvelles questions qui font le lien avec nous et vont nourrir des réfléxions. Par exemple la trotinette, j'étais surpris, yen a pas.

Ou encore, le design de night city, bien que dystopique aurait pu etre adaptée pour faire face aux ilots de chaleur, créer de l'ombre, d'avantage de végétation. Voire modifier l'activité de la ville en fonction du climat, par exemple personne ne sort entre 11h et 17h. Le tout sans forcément incarner le genre solarpunk car ça s'ancre dans le réel.

J'ai en revanche apprécié les couleurs de night city. Nous sommes plus dans un décors pluvieux comme blade runner. Ya de forte pluie, des tons sépia. On dirait blade runner 2079. Silonner les quartiers qui ont une certaine personalité et histoire. Les designers ont fait un boulot remarquable dans la conception de la ville, ya une ferme solaire, des gisements de pétrole, des coins abandonnés, un cimetière, des villas, um temple, des fermes alimentaire (qu'on le peut pas visiter, ze voulais voir s'ils recyclaient les vieux en barre energitique comme dans soleil virt ou de l'aquaponie :( )

Urbanistiquement, Night City est très bien imaginée et je pense que beaucoup d'entre-nous vont apprécier la diversité des paysages. Les badlands, c'est super beau.

la narration

La narration est présente sous plusieurs forme et forge l'identité de Night city. Des éclats (clef usb) avec des histoires courtes ou des conversation. Le telephone avec nos contacts. Notre binome et ses remarques de gauchiste-fachiste. Et les dialogues, la radio et c'est génial ! 😁👍

L'histoire est bien écrite mais parfois a des trous. j'ai adoré certains passages où par exemple une IA me demandait de dégager une poubelle qui lui masquait la vue. Ça m'avait surpris car au début je cherchais qui m'écrivait avant de réaliser que c'était l'énorme juxboxe en face. Ou encore les romances avec certain personnages où on fait des activités : cuisine, 1 sortie...c'est hyper chaleureux, humain et vraiment iels ont fait fort. Ou écouter les comversation, c'est une ville vivante et les NPC réagissent plutot bien.

Malheureusement, le vrai problème de cyberpunk 2077 est que la narration est souffre d'un rythme discordant lié à son monde ouvert. Si vous faites les quetes de takamura, vous allez rater le reste. Heureusement que j'ai lu les soluces pour décider de la fin que je veux (je deteste avoir une fin que j'aime pas surtout que c'est chronophage 😅). C'est dommage, pour le rythme car on aurait pu passer plus de temps avec Jacky, notre premier compagnon par exemple et faire d'avantage de missions ensemble et progresser de manière linéaire.

Aussi les histoires d'amour finissent par se répéter une fois arrivé à la fin. Le dialogue tourne en boucle. Et c'est dommage car night city est super grand. On avait fait de la plongé et c'etait trop bien ces moments. On aurait pu visiter un temple, un aquarium, une boutique de modèle réduit...Donc je suis resté sur ma faim car malgré le décors urbain, ben ya pas grand chose.

Et la danse sensorielle est sous exploité. Ben ok, ya des DS porno (ya du sexe partout) mais ya aussi des films artistiques on a une réalisatrice qui pourrait nous faire voyager. Ça aurait été trop bien d'explorer ça. les enquètes sont absentes car tout est donné via une personne, un gps et le scanner d'indice. En gros tu trouve rien toi-meme. On aurait pu avoir des messages secrets, un puzzle dans le cyberspace, un peu plus de reflexion pour faire le lien avec x ou y...

C'est dommage car les dev pouvaient continuer petit à petit meubler cette ville comme pour NMS. Bon après faut bien s'arreter et changer de jeu, d'air

Je pense que l'histoire aurait pu etre plus dirigiste, linéaire pour avoir un rythme nerveux et une progression plus linéaire. Les missions et les contrats, c'est la même soupe narrative. Au bout d'un moment on s'ennuit et on le fait pour l'xp, la thune et les bonus de compétence.

Les dialogues sont bien écrits, l'intringue est bien faite chaque personnage a son propre caractère. L'univers de cyberpunk est intéressant, j'adore cette idée d'éffondrement du net en plein de sous-petit réseaux.

corpo car

La collection de voitures, c'est pas mon kiffe. J'aime pas les jeux de course, ni les combat en voiture. J'ai trouvé le controle des voitures difficiles. Freiner et faire des virages...en plus comme je conduis mal, ya des morts et donc j'ai la police aux frousse je suis pas doué. :P Au final, j'ai préfèré la moto qui est plus maniable car les routes sont trop petites pour une voiture et que c'est plus facile de naviguer dans la ville, d'éviter les voitures.

En style de voiture, vous avez des voitures de sport qui ont une belle acceleration et freine bien.

Des 4x4 blindés, c'est les voitures des nomades, résiliente et adaptée au desert. Elles accèlère plus lentement et sont plus haute.

Des voitures chic pour le festival de canne. Puis des renault ax pour les paumards ou radin.

corpo snob

Les vetements, je trouvais que c'etait un peu n'importe quoi mais iels ont rectifié le tir avec la nouvelle version. C'est à dire que dans la nouvelle version, les bonus viennent des implants cybernétique et les vetement sont juste là pour le style, le look.

Avant, on pouvait les fabriquer mais t'avait pas un super ensemble. Genre t'était habillé avec un tuba, des palmes et un tutu. t'avais le meilleur bonus et c'était très moche. Heureusement que le jeu est à la première personne sinon je pourrais pas faire abstraction. Après tu met une tenue pour masquer tout ça.

Je pense qu'on aurait pu avoir d'avantage de tenue, de style qui vont ensemble avec l'univers de night city. Pour ma part, j'ai pris la combinaison de netrunner. Après je me dis qu'on aurait pu jouer sur ça pour l'infiltration. V est célèbre, donc on devrait avoir un masque, changer de style, ou s'integrer dans un groupe et discuter...quelque chose comme ça.

le nouvel arbre de compétence

L'arbre de compétences...difficile à dire, j'aimais bien l'ancien avec ses références narrative à Bartmoss, je trouvais les noms marrant sauf qu'on était perdu avec tous les bonus dans toutes les directions. Le nouveau est mieux, plus clair mais je trouve pas la progression super homogène, en 250 missions, j'ai pas obtenu mon build final, ni le niveau max. :( Autrement dit, si vous en faite moins, vous ne l'aurez pas non plus.

En faite, vous aurez 2 arbres de compétence :

  • un qui évolue via l'xp par tranche de 5 niveau. Vous aurez 1 bloc et des bonus une fois le bloc maxé.
  • un qui évolue en fonction de votre style de combat : attaque netrunner, attaque technique, attaque furtive et attaque au point. Ça vous donnera des points que vous pourrez utiliser ou des bonus.

armes et combat

Quant aux armes, avec un joystick c'est super dur à maitriser. J'ai donc utilisé les armes intelligentes pour ne pas avoir à bien placer la croix. Et ça marche bien.

J'ai cloturé 250 missions, et c'est du grind, redondant. C'est la meme tambouille où je spamme mes compétences de netrunner (attaque informatique) puis crible de balles. Je me suis cococté un build furtif, sniper. C'est passif. Je recommande plutot de viser un build sprint, hit avec une lame, ça ira plus vite et ce sera plus fun. Moins j'étais déjà parti sur ce build de netrunner et donc je voulais pas changer.

Dommage car certain combats étaient magnifiques, nottament yen a un que j'ai vraiment kiffé qui est carrément un easter egg du film ghost in the shell et mon perso a le look de major. 😍 Après, je trouve que ça manquait de variété de mouvement voir d'action temporaire.

Apres, les lieux, le level design offre une diversité d'approche pour entrer dans un lieu. Cependant, je crois que le netrunning aurait pu etre d'avantage exploité ou nerfé. Je neutralise tout le monde via la pensée. On pouvait débrancher le wifi ou avoir quelque soldats non connecté au réseau. Ou des attaque de netrunner

conclusion

Au final, je l'ai juste trouvé bien, pas exceptionnel mais c'est une belle expérience assez riche narativement. Je crois que 250 missions c'est trop, c'est répétitif (vol, buter, vol, buter). ya que l'histoire qui change. On pourrait en faire une quete plus longue qui soit intégrée à l'histoire principale. Ça resoudrait le problème de rythme narratif. Et c'est pour cela que je préfère witcher 2 à witcher 3.

Maintenant, j'attaque phantom thieve :)

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Le jeu de rôles est une forme de jeu narratif où les participants incarnent des personnages pour vivre des aventures dans des mondes imaginaires.

Ici, nous partageons des liens enrichissants pour explorer toutes les facettes de cette passion :aides de jeu, récits de personnages ou de campagnes, ressources pour créateurs de jeu, ainsi que des critiques et analyses de jeux existants. Rejoignez-nous pour découvrir, discuter et contribuer à l’univers fascinant du jeu de rôles !

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Le parcours de master « Conception de dispositifs ludiques » vise à délivrer des connaissances et compétences issues du domaine du jeu afin de pouvoir les mettre en application dans de nombreux secteurs liés à la communication et aux dispositifs numériques, ceci dans une optique de recherche et d’innovation pour la conception

Ce compte regroupe les jeux créés par les étudiants des différentes promotions depuis 2019 dans le cadre de leur formation.

Aw, ya peut-etre des pépites :)

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submitted 10 months ago* (last edited 10 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Je l'ai point lu mais je me suis dit que ce bouquin devrait nous interesser. En tout cas, il m'interesse. :)

With the climate crisis and its repercussions becoming more and more tangible, games are increasingly participating in the production, circulation, and interrogation of environmental assumptions, using both explicit and implicitly ways of framing the crisis. Whether they are providing new spaces to imagine and practice alternative forms of living, or reproducing ecomodernist fantasies, games as well as player cultures are increasingly tuned in to the most pressing environmental concerns.

This book brings together chapters by a diverse group of established and emerging authors to develop a growing body of scholarship that explores the shape, impact, and cultural context of ecogames. The book comprises four thematic sections, Today’s Challenges: Games for Change, Future Worlds: New Imaginaries, The Nonhuman Turn, and Critical Metagaming Practices. Each section explores different aspects of ecocritical engagement in and through games. As a result, the book’s comprehensive scope covers a variety of angles, methodologies, and case studies, significantly expanding the field of green media studies

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The player is skilled. 😇

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Je suis un heureu papa d'une fille de 3 mois. Problème, ma dose de jeux vidéo se fait de plus en plus compliqué : Ça devient totalement impossible de passer 2h complète a jouer. A rester focus sur un jeux. ( Réveille, pleures...) Je suis donc obligé de fractionner.

Autre point, les jeux trop long me démotive totalement parce que je sais que je ne les finirais jamais. J'ai récemment laissé tombé Baldur's gate 3... Parce que 150 h divisé par 30 min tout les 3 jours... Bref vous voyez me problème !

Ma question est simple, pour les jeunes papas, comment vous faites pour jouer et a quoi vous jouez ?

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cross-posted from: https://jlai.lu/post/3363839

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Ca date un peu, mais le contenu est toujours de qualité

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publication croisée depuis : https://jlai.lu/post/3284786

Dans mon groupe de Gamer^TM^ on fait tout les ans une LAN entre noël et le jour de l'an pour se retrouver et passer tu temps ensemble. Du coup, je vous raconte ce à quoi on a joué et comment ça m'a plut.
Mes créances: aucune. Je joue aux jeux vidéo des fois. Et j'ai eu deux cours sur les médias à la fac, ça compte?

Bref, je vous fait un paragraphe par jeu, sans ordre particulier.

teenage mutant ninja turtles: shredder's revenge

Difficile de croire que c'est vraiment un jeu moderne et pas un remake d'un jeu NES, et je dis ca en bien ! y a du pixel, des couleurs flashy, des animations plutôt simples qui font très bien le taf. Ca correspond tout a fait à mon souvenir de jouer aux tortues ninja sur la NES (cela dit, ca fait très longtemps que j'y ai pas joué, je saurais pas dire si c'est fidèle à la réalité). Seule différence notable: plus de joueurs, donc plus de choses à l'écran. Surtout qu'on est presque tous des tortues vertes, donc on y voit rien. On s'y fait mais c'est peut-être mieux de se limiter à 2-3 joueurs. Sinon je recommande, c'est bien.

Counter strike 2

C'est notre jeu favori, on y joue tout le temps, j'ai même pas honte. Si vous vous demandez la différence avec le précédent: aucune. Bon,ok: très peu. Négatif: moins de modes de jeu, on se recentre sur le compétitif en ignorant les casus. pas sympas pour eux mais je joue principalement en compétitif donc je m'en suis pas trop rendue compte. Positif: ca tourne mieux et c'est plus joli. Les améliorations sont surtout techniques, le gameplay a pas changé des masses.
Ce qui m'attire le plus dans ce jeu c'est d'y jouer avec mes potes. En deuxième vient le rythme de jeu, par sections de deux minutes, avec une quasi-remise à zéro à chaque fois. Ca me convient parfaitement et ca limite l'effet boule de neige en cas de déséquilibre. Il y a aussi un aspect stratégique indépendant du niveau de précision qui permet d'équilibrer un peu mieux le jeu. (je suis nulle quand même, mais je peux prendre des décisions qui me donnent de meilleure chances de gagner)

Sons of the forest

c'était le gros nouveau jeu de cette LAN, j'y ai passé une petite quinzaine d'heures. En groupe l'horreur marche moins bien (c'était prévisible, c'est souvent le cas) mais ca reste très fun a jouer. Niveau contenu, c'est très proche du premier jeu, certains trouvent ca bien, d'autres non. N'ayant pas joué au premier je n'ai pas d'avis sur la question.
Je suis très partagée sur le nouveau système de construction, je sais toujours pas si j'aime ou pas. D'un coté, poser les éléments sur la structure c'est plus varié et moins chiant, d'un autre c'est pas super intuitif et je sais toujours pas comment on fait un toit. Il n'est pas possible d'empiler tout de façon anarchique, ce qui est plutôt réaliste et sympa. Mais vu le temps que CA prend globalement c'est frustrant de devoir tout démonter parce qu'un bloc manque ou est mal placé. D'ailleurs le démontage est pourri, faut ajouter un viseur et restreindre la zone de dégâts. C'est probablement le seul jeu ou vous pourrez fendre des troncs d'arbre en deux à mains nues et ca faut en profiter, c'est rigolo. Il y a aussi une voiturette de golf qui pour l'instant a une batterie quasiment illimitée et pas de durabilité. Elle a une adhérence de malade aussi, on s'en est servi pour gravir une montagne enneigée.

Le mélange horreur, monde ouvert, objets disponibles et jeu en groupe créent des situations tellement violentes qu'elles en deviennent absurdes et très drôle. Je développe dans le CW, mais je m'attendais pas à me marrer dans ce jeu.

C'est aussi un jeu d'horreur avec beaucoup d'éléments gore et violent, donc je vous met les détails sous CW

-Les ennemis sont toujours aussi dégueulasses, les nouveaux ont des apparences très marquantes. L'horreur est réussie sur ce point.
-On peut utiliser la voiturette de golf pour détruire les camps de cannibales. La superposition du luxe civilisé de la voiturette avec les cannibales fait partie de cet absurde improbable qui nous a fait beaucoup rigoler. Je sais pas si il y a une voiturette dans GTA mais ca devrait vous donner une idée du résultat.
-Les biches et certains ennemis doivent être écorchés pour récupérer du loot. En théorie chacun donne un seul loot pour une personne, sauf si on effectue tous l'action en même temps. Nous nous regroupons donc solennellement autour du cadavre encore chaud de l'ennemi abattu, comptons jusqu'à trois avant de nous jeter dessus pour le dépecer. Encore une scène absurdement violente et un peu cérémonielle très dérangeante et un peu drôle quand même.
-le piège avec la boule à piques est à la fois efficace et impressionnant. Je trouve que ca rentre bien dans le reste de l'esthétique du jeu.

deep rock galactic

C'était pas une découverte mais c'est toujours un très bon jeu. Faut se limiter a des petites sessions (pas plus de deux heures je dirais) mais c'est très marrant.
Le concept c'est qu'on joue des nains qui bossent pour une méga corporation et qui doivent miner des trucs dans des planètes aliens. La DA est très bonne et j'espère qu'elle vieillira bien. Le jeu est fluide et se prend pas trop au sérieux. C'est un peu difficile faut faire attention mais sans être frustrant de difficulté non plus.
C'est probablement la communauté la plus sympa de tout les jeux en ligne aussi ! On joue de temps en temps avec des randoms pour compléter une session et le pire que j'aie jamais vu c'est des joueurs qui rushent un peu le jeu.

surviving the aftermath

En général le matin (début d'aprem, soyons honnêtes) chacun se lève à son rythme, blablate dans la cuisine ou joue à un jeu solo tranquilou. Cette année j'ai joué à surviving the aftermath, un jeu de gestion de colonie post-apo. La particularité du jeu c'est la carte du monde dans laquelle on envoie des spécialistes récolter des ressources et rencontrer d'autres colonies. La gestion des ressources est aussi liée à une gestion de la chaîne de ravitaillement (faut ramener les spécialistes à la maison ou construire des camps dédiés, mais rien n'est fait instantanément). Sinon dans la colonie c'est relativement classique avec tous les éléments attendus. J'ai fait une partie en mode super facile pour prendre le jeu en main et je confirme: aucune difficulté rencontrée. Du coup c'était aussi un peu ennuyeux mais c'est ma faute, je devrais refaire une partie avec un peu de difficulté.

spirittea

j'ai aussi commencé spirittea mais j'y ai joué qu'une heure. Je me permettrais juste de vous indiquer ceci: Si un jour vous jouez a "a short hike" vous détesterez tous les tutoriels du monde. (y a quasi pas de tuto dans a short hike, c'est ca qu'est beau) Sinon le jeu m'a fait une bonne première impression et est moins détente que prévu !

stardew valley

Le multi joueur pour 8 a été annoncé, mais on voulait pas attendre donc on a utilisé des mods. Il faut deux mods: le mode multi et la carte pour huit joueurs. En théorie seul le host doit tout installer, mais la carte buggait et on sait pas pourquoi (une partie de la carte était visible seulement par le host et il ne pouvait pas interagir avec). à part ca, aucun autre problème de connexion ou glitch à été noté chez nous.

satisfactory

Du temps que j'y suis: le mod multijoueur (+ de 4) à été cassé par la dernière mise à jour il y a genre deux mois et ne marche plus. On a pas pu y jouer.

human fall flat

Un jeu fait pour rager dessus, intentionnellement difficile à prendre en main et où jouer à plusieurs c'est se tirer une balle dans le pied. Malgré que ce soit possible je ne recommande pas d'utiliser la manette et je recommande beaucoup de patience. Mais c'est drôle on va pas se mentir. Il y a régulièrement de nouvelles cartes et des univers très différents à chaque fois, c'est toujours cool de se balader dans ce jeu.

Pummel party

Vous aussi vous avez toujours regretté le manque de sang et de violence dans mario party? Vous adorez vous prendre le choux avec vos potes au uno? Vous aimez leur planter des couteaux dans le dos à la première occasion ? Pummel party c'est ca et c'est aussi des mini jeux difficiles, des cartes pleines de danger et un jeu complètement injuste qui fait rager tout le monde.

hunt: call of the wild

j'y joue pas personnellement, mais c'est le jeux que les 2-3 derniers lancent à 3 heures du mat' au lieu d'aller dormir. Ils aiment beaucoup.

Bah c'est devenu vachement long mine de rien ! J'ai presque envie de faire une belle conclusion classe étou mais j'en ai pas donc voilà. fin.

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Premier jeu sur le pentium1 133mhz familial. Bon dieu, c'est si loin.

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submitted 10 months ago* (last edited 10 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

https://www.gamingonlinux.com/2023/09/sid-meiers-alpha-centauri-open-source-remake/

Nota Bene : you still need to buy the base game.

Seems like another classic is getting revived with the power of open source. Sid Meier's Alpha Centauri from 1999 has a remake in progress called GLSMAC. All unofficial, like most open source reimplementations and it's early days for the project but it's showing a lot of promise.

Seems like another classic is getting revived with the power of open source. Sid Meier's Alpha Centauri from 1999 has a remake in progress called GLSMAC. All unofficial, like most open source reimplementations and it's early days for the project but it's showing a lot of promise.

Their plan is to use the original data files, just like other open source remakes (OpenMW for Morrowind for example), while it's a full rework of the graphics engine, networking and pretty much everything else. So plenty will be a bit different like the random map generation, AI and so on while they try to keep it similar to the original logic they are creating the code from scratch.

According to their roadmap they're at stage v0.3+ so they still have quite some ways to go:

  • v0.1: fundamental engine functions, such as: rendering, UI, netcode, sound system
  • v0.2: basic map functions, such as: tiles, mapgen, creating/saving/loading games, map rendering
  • v0.3: basic multiplayer: ability to host and join games, lobby, save/load games with same players. multiplayer support will be maintained during further steps from now on
  • v0.4: game processing, such as: game turns, units (only scout patrols, formers and colony pods), buildings (only recycling tanks), technologies (only centauri ecology), building of bases (only land bases), terraforming (only farms, mines and solar arrays), unit combat, victory by conquest
  • v0.5: all remaining SMAC units, buildings, terraformings, technologies, etc
  • v0.6: all remaining victory types
  • v0.7: AI (computer opponents, cities automation, units automation, etc) and diplomacy
  • v0.8: alien lifeforms, ecology
  • v0.9: all remaining in-game UI, including game settings
  • v0.10: non-crucial things like movies, interludes, dynamic music
  • v0.11: final polishing and bugfixing

project's page

Project screenshoot

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Nota Bene

VCMI is work-in-progress attempt to recreate engine for Heroes III, giving it new and extended possibilities. To use VCMI you need to own original data files

VCMI 1.3

VCMI project doesn’t stop! In release 1.3 we focused on player feedback and user experience. This includes quality-of-life GUI improvements and fixing issues that could spoil the look and feel of beloved Heroes game. Major improvements include:

Scalable user interface

GUI size can be freely changed without exiting the game. Also, we now offer smooth map zoom - that’s something certainly no other platform allows.

Touchscreen improvements

Mobile players, who turned out to be a majority of our userbase, will appreciate GUI improvements targeted at touchscreen devices. This includes radial menu for army management, swipe and pinch gesture support, as well as haptic feedback.

Random Map Generator

RMG got a number of improvements and fixes, based on suggestions of PvP community and random map experts. All options from original Shadow of Death are supported, but we also added some more for extra flexibility. About every aspect of map generation was improved. Improved Adventure AI

NKAI got significant boost. Not only does it play better in general, but also many existing issues and loopholes were found and fixed. Now AI does exactly what it was meant to do, that is to pose a challenge to human player.

Fixed Campaigns

Now they work correctly and are fully playable, from start to finish. However, be aware that game saves from older versions are not supported.

HoTA map support

VCMI can now load and run Horn of the Abyss maps. They provide some decent content for single player enthusiasts.

VCMI 1.4

Another major release just came out. As promised, this time we focused on multiplayer and quality-of-life features that make VCMI more accessible to new players and well as HoMM veterans. It’s not only about fixing bugs, but also cleaning up some unintuitive menus, options and descriptions to match player expectations.

Simultaneous Turns

Long-awaited and challenging feature, which is also a key to wider adoption by PvP community. Few different modes are possible along with customizable turn timers.

Improved GUI widgets

Large spellbook, hero selection dialog, more tooltips in adventure map, folders in map / save browser and more. Savegame compatibility with different mods

Many users complained that saved games require exactly the same mod configuration to load, which was confusing and sometimes buggy. We listened, and made it more convenient, with less requirements. Loading Screen, Ending Screen, High

Scores

They are all functional just as in OH3 and make the game flow more natural. Now you’ll be able to enter your name to high scores after winning the game. Also, campaigns will be correctly marked as complete and will stay locked until preceding campaigns are finished.

Tutorial for mobile GUI

Since it’s very different than desktop version, many players didn’t know or understand all touch controls, gestures and menu. Now there’s an introductory tutorial which walks new players through all the features mobile GUI has to offer. A few new options are here as well.

Map Editor

Editor now allows to customize various object properties in Inspector. We hope this makes creating maps with fresh VCMI content way easier.

And much more

Subtle tweaks to battle and adventure AI, Random Map Generator and mod system gradually make the game experience better.

There are many, many other improvments in different areas - make sure to see our changelog.

The project is constantly moving forward. For the next release we plan to focus on PvP playability.

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