Brouillon en cours de peaufinage
Hop j'ai enfin fini une des fins et j'ai opté pour la tempérance car la perspective de vivre mes derniers mois dans un corps mourrant ne me plaisait pas, surtout pour l'avoir vu de près. 🥺
Revenons au jeu. ☺️
l'ambiance
Night City est une combinaison de tous les pires ronds point, échange routier dans une seule ville où malgré un excellent gps, je me perd.
C'est aussi une ville très sale. Ya des poubelles partout, meme dans les apparts. Beaucoup trop sans forcément qu'il y ait une raison. Ça ressemble à marseille quand les éboueurs font la grève. Sincèrement, quand on habite dans un lieu, on dort pas au milieu de détritus, j'ai trouvé que c'était imcohérent et ne suivait pas forcément une logique. Le sexe, la pub et le gore sont omniprésent. Trop de télé aussi. 6 télés dans un ascenseur ? J'avoue que je l'aurait imaginé autrement le genre cyberpunk de 2020.
J'ai comme le sentiment que cyberpunk 2077 s'est enlissé dans les vieux films, dans les références des années 1980 sans vraiment imaginer quelque chose de nouveau. Il doit beaucoup à neuromancien et blade runner et ghost in the shell.
En fait, pour moi, c'est dommage car ça aurait été l'occasion de réinventer le genre dystopique et d'incorporer de nouveaux éléments lié à notre civilisation actuelle. D'amener de nouvelles questions qui font le lien avec nous et vont nourrir des réfléxions. Par exemple la trotinette, j'étais surpris, yen a pas.
Ou encore, le design de night city, bien que dystopique aurait pu etre adaptée pour faire face aux ilots de chaleur, créer de l'ombre, d'avantage de végétation. Voire modifier l'activité de la ville en fonction du climat, par exemple personne ne sort entre 11h et 17h. Le tout sans forcément incarner le genre solarpunk car ça s'ancre dans le réel.
J'ai en revanche apprécié les couleurs de night city. Nous sommes plus dans un décors pluvieux comme blade runner. Ya de forte pluie, des tons sépia. On dirait blade runner 2079. Silonner les quartiers qui ont une certaine personalité et histoire. Les designers ont fait un boulot remarquable dans la conception de la ville, ya une ferme solaire, des gisements de pétrole, des coins abandonnés, un cimetière, des villas, um temple, des fermes alimentaire (qu'on le peut pas visiter, ze voulais voir s'ils recyclaient les vieux en barre energitique comme dans soleil virt ou de l'aquaponie :( )
Urbanistiquement, Night City est très bien imaginée et je pense que beaucoup d'entre-nous vont apprécier la diversité des paysages. Les badlands, c'est super beau.
la narration
La narration est présente sous plusieurs forme et forge l'identité de Night city. Des éclats (clef usb) avec des histoires courtes ou des conversation. Le telephone avec nos contacts. Notre binome et ses remarques de gauchiste-fachiste. Et les dialogues, la radio et c'est génial ! 😁👍
L'histoire est bien écrite mais parfois a des trous. j'ai adoré certains passages où par exemple une IA me demandait de dégager une poubelle qui lui masquait la vue. Ça m'avait surpris car au début je cherchais qui m'écrivait avant de réaliser que c'était l'énorme juxboxe en face. Ou encore les romances avec certain personnages où on fait des activités : cuisine, 1 sortie...c'est hyper chaleureux, humain et vraiment iels ont fait fort. Ou écouter les comversation, c'est une ville vivante et les NPC réagissent plutot bien.
Malheureusement, le vrai problème de cyberpunk 2077 est que la narration est souffre d'un rythme discordant lié à son monde ouvert. Si vous faites les quetes de takamura, vous allez rater le reste. Heureusement que j'ai lu les soluces pour décider de la fin que je veux (je deteste avoir une fin que j'aime pas surtout que c'est chronophage 😅). C'est dommage, pour le rythme car on aurait pu passer plus de temps avec Jacky, notre premier compagnon par exemple et faire d'avantage de missions ensemble et progresser de manière linéaire.
Aussi les histoires d'amour finissent par se répéter une fois arrivé à la fin. Le dialogue tourne en boucle. Et c'est dommage car night city est super grand. On avait fait de la plongé et c'etait trop bien ces moments. On aurait pu visiter un temple, un aquarium, une boutique de modèle réduit...Donc je suis resté sur ma faim car malgré le décors urbain, ben ya pas grand chose.
Et la danse sensorielle est sous exploité. Ben ok, ya des DS porno (ya du sexe partout) mais ya aussi des films artistiques on a une réalisatrice qui pourrait nous faire voyager. Ça aurait été trop bien d'explorer ça. les enquètes sont absentes car tout est donné via une personne, un gps et le scanner d'indice. En gros tu trouve rien toi-meme. On aurait pu avoir des messages secrets, un puzzle dans le cyberspace, un peu plus de reflexion pour faire le lien avec x ou y...
C'est dommage car les dev pouvaient continuer petit à petit meubler cette ville comme pour NMS. Bon après faut bien s'arreter et changer de jeu, d'air
Je pense que l'histoire aurait pu etre plus dirigiste, linéaire pour avoir un rythme nerveux et une progression plus linéaire. Les missions et les contrats, c'est la même soupe narrative. Au bout d'un moment on s'ennuit et on le fait pour l'xp, la thune et les bonus de compétence.
Les dialogues sont bien écrits, l'intringue est bien faite chaque personnage a son propre caractère. L'univers de cyberpunk est intéressant, j'adore cette idée d'éffondrement du net en plein de sous-petit réseaux.
corpo car
La collection de voitures, c'est pas mon kiffe. J'aime pas les jeux de course, ni les combat en voiture. J'ai trouvé le controle des voitures difficiles. Freiner et faire des virages...en plus comme je conduis mal, ya des morts et donc j'ai la police aux frousse je suis pas doué. :P Au final, j'ai préfèré la moto qui est plus maniable car les routes sont trop petites pour une voiture et que c'est plus facile de naviguer dans la ville, d'éviter les voitures.
En style de voiture, vous avez des voitures de sport qui ont une belle acceleration et freine bien.
Des 4x4 blindés, c'est les voitures des nomades, résiliente et adaptée au desert. Elles accèlère plus lentement et sont plus haute.
Des voitures chic pour le festival de canne. Puis des renault ax pour les paumards ou radin.
corpo snob
Les vetements, je trouvais que c'etait un peu n'importe quoi mais iels ont rectifié le tir avec la nouvelle version. C'est à dire que dans la nouvelle version, les bonus viennent des implants cybernétique et les vetement sont juste là pour le style, le look.
Avant, on pouvait les fabriquer mais t'avait pas un super ensemble. Genre t'était habillé avec un tuba, des palmes et un tutu. t'avais le meilleur bonus et c'était très moche. Heureusement que le jeu est à la première personne sinon je pourrais pas faire abstraction. Après tu met une tenue pour masquer tout ça.
Je pense qu'on aurait pu avoir d'avantage de tenue, de style qui vont ensemble avec l'univers de night city. Pour ma part, j'ai pris la combinaison de netrunner. Après je me dis qu'on aurait pu jouer sur ça pour l'infiltration. V est célèbre, donc on devrait avoir un masque, changer de style, ou s'integrer dans un groupe et discuter...quelque chose comme ça.
le nouvel arbre de compétence
L'arbre de compétences...difficile à dire, j'aimais bien l'ancien avec ses références narrative à Bartmoss, je trouvais les noms marrant sauf qu'on était perdu avec tous les bonus dans toutes les directions. Le nouveau est mieux, plus clair mais je trouve pas la progression super homogène, en 250 missions, j'ai pas obtenu mon build final, ni le niveau max. :( Autrement dit, si vous en faite moins, vous ne l'aurez pas non plus.
En faite, vous aurez 2 arbres de compétence :
- un qui évolue via l'xp par tranche de 5 niveau. Vous aurez 1 bloc et des bonus une fois le bloc maxé.
- un qui évolue en fonction de votre style de combat : attaque netrunner, attaque technique, attaque furtive et attaque au point. Ça vous donnera des points que vous pourrez utiliser ou des bonus.
armes et combat
Quant aux armes, avec un joystick c'est super dur à maitriser. J'ai donc utilisé les armes intelligentes pour ne pas avoir à bien placer la croix. Et ça marche bien.
J'ai cloturé 250 missions, et c'est du grind, redondant. C'est la meme tambouille où je spamme mes compétences de netrunner (attaque informatique) puis crible de balles. Je me suis cococté un build furtif, sniper. C'est passif. Je recommande plutot de viser un build sprint, hit avec une lame, ça ira plus vite et ce sera plus fun. Moins j'étais déjà parti sur ce build de netrunner et donc je voulais pas changer.
Dommage car certain combats étaient magnifiques, nottament yen a un que j'ai vraiment kiffé qui est carrément un easter egg du film ghost in the shell et mon perso a le look de major. 😍 Après, je trouve que ça manquait de variété de mouvement voir d'action temporaire.
Apres, les lieux, le level design offre une diversité d'approche pour entrer dans un lieu. Cependant, je crois que le netrunning aurait pu etre d'avantage exploité ou nerfé. Je neutralise tout le monde via la pensée. On pouvait débrancher le wifi ou avoir quelque soldats non connecté au réseau. Ou des attaque de netrunner
conclusion
Au final, je l'ai juste trouvé bien, pas exceptionnel mais c'est une belle expérience assez riche narativement. Je crois que 250 missions c'est trop, c'est répétitif (vol, buter, vol, buter). ya que l'histoire qui change. On pourrait en faire une quete plus longue qui soit intégrée à l'histoire principale. Ça resoudrait le problème de rythme narratif. Et c'est pour cela que je préfère witcher 2 à witcher 3.
Maintenant, j'attaque phantom thieve :)