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Lemmy

Des idées pour faire évoluer le sub ? C'est sur ce fil !

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Je relance le fil des suggestions :)

  • Est ce que la sidebar vous convient ?
  • Est ce que vous voulez changer les règles comme les tag [Actu] ?
  • Ajouter/enlever des liens dans la sidebar ?
  • Vous trouvez la bannière moche ? Vous voulez la changer régulièrement ?
  • Vous voulez des concours ?
  • Ect

Bref hésitez pas à nous faire des retours, merci ! :)

Je remet l'ancien message de @A_french_chinese_man@jlai.lu qui a quitté l'équipe de modération, hier :(

Hello les g@meur-se-s avec un arobase à la place du A,

C’est ici pour proposer des évolutions/améliorations. Et aussi me partager vos idées si vous en avez (en attendant les potentiels outils de modération et de mise en page de sub)

Le but de cette démarche est de mettre en place un cadre afin que le sub soit organisé, structuré et prêt à prendre en volume tout en prévenant d’éventuels désordres.

N’ayant pas de section règles sur les subs, ces dernières seront inscrites dans la partie description, pensez à jeter un œil dans quelques temps.

Faites moi un max de retour car c’est NOTRE sub ! La commu, les règles, des choses très importantes.

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Ce week-end, j'ai craquée,
J'ai achetée, 😭😭😭

Je commence a automatiser la production de bois et de pierres avec ma seconde base pour le moment.

Frustree de pas avoir pu capturer le boss du tuto, avec Zoe,
Mais dans le "pokedex", il est apparemment tammable tout au sud,

Vous y jouez ? 😆

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

On y retrouve Dice Story, Aki Hellfire, ... Des interviews, des effeuillages, des actual plays, de l'actu.

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

je suis game dev amateur, j'ai crée cette communauté car je ne trouvais pas de contenue en français sur le game dev sur lemmy. Edit: je suis nouveau sur lemmy.

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Pourquoi ce logo stupide ?

le logo RAOUL c'est un pied de nez à Disney qui a libéré dernièrement "Steamboat Wilie" (visionnable ici) le court métrage représentant les débuts de Mickey. Sauf que, Disney n'a libéré que cette représentation et non les suivantes qui en découlent. Comme le droit à ses arcanes, qu'a cela ne tienne, respectons leur volonté et transformons la souris de Steamboat Willie en singe pour montrer que rien n'arrête la contribution.

Et RAOUL ça signifie ?

Rassemblement Amateur et Ouvert d'Utilisateur du Libre

J'ai essayé de caser le C de Contribution pour correspondre un peu plus à l'idée qu'on se faisait de ce qui pouvait être crée mais c'était déjà pas mal comme ça alors bienvenue à RAOUL le singe.

Le nom signifie donc aussi que tout le monde est le bienvenue autour de la Contribution à du logiciel libre. On a choisi le jeu vidéo libre car on pense que c'est le domaine où finalement il y a le moins de visibilité car moins de professionnalisation. Quand on connaît un peu le libre, on a tous des exemples en tête de boîtes qui fonctionnent avec du logiciel libre et qui vendent du service sur des ERP, CRM du SIG ou autres. Sur du jeu libre allez m'en trouver, bon courage. A part coté moteur et Godot dernièrement qui a le vent en poupe on a Haxe et Defold ou finalement il y a assez peu de communication alors qu'Haxe est à mon sens un truc incroyable. Si on se penche vers le passé il y a aussi OGRE et Panda3D avec un petit succès. Coté jeu, Xonotic représente le meilleur exemple car il regroupe pas mal de gens pour qui leur contribution est un CV, en dehors de ça il faut avouer que c'est maigre. Plus on communiquera plus on donnera à manger à tous.

On vient d'où ?

Du jeu libre pardi ou open-source. Une bande de contributeurs qui depuis pas mal d'année a sévi sur plusieurs projets libres. On s'est calmés on contribue moins mais ce qu'on a gardé comme synthèse de ces années c'est la phrase "Contribuer est un jeu". C'est vrai, après tout on s'amuse avec chaque jeu qu'il soit libre ou non. Mais, lorsque la possibilité de modifier le jeu nous est offerte de manière libre qu'en effet l'on modifie celui-ci on passe dans un nouveau monde plein de possibilités. L'étape suivante c'est de proposer ses modifications pour qu'elles puissent être intégrées.

On a bossé ça sur des animations, formations avec des publics différents dans des cadres associatifs ou professionnels et on se rend compte tout de même que ce qu'il manque c'est la première brique. Faire venir les gens à cette belle cause et donc de la communication sur ce sujet, d'où RAOUL et le Fediverse. La contribution et le libre.

On peut philosopher des heures mais c'est trop long et il n'y a pas assez de posts ici, aller hop, bise et bonne lecture.

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

cross-posted from: https://jlai.lu/post/4411061

Des améliorations ont étés faites concernant les graphismes, l'API Lua et l'interface utilisateur.

Un nouveau "dev core" avec la personne de Lars Müller qui va travailler sur le support des models glTF ainsi que sur les limites ou possibilités d'objets observables par joueur. On imagine donc une quatrième dimension possible où le temps et l'espace sont ... revenons à nos moutons.

Le God Rays Shader a été adopté et c'est quand même pas mal. Pour l'activer il est nécessaire d'activer le "bloom" et le "volumetric lightning"

La suite de l'article vous propose de consulter les gagnants du GameJam2023 pour minetest.

Si vous souhaitez contribuer à Minetest voici une bonne grosse liste de bugs à corriger pour mettre les mains dans le cambouis.

Une demande pour améliorer le menu principal avec les guidelines à consulter si vous êtes intéressé.

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Apparement il a reçus un prix des jeux de stratégie. Puis, le film Dune 2 a eu d'excellents retours. :)

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C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.

Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.

Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).

La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.

Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.

Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.

J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.

Motion Twin a vraiment merdé.

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[Blog] Le jeu vidéo à la BnF – Pt.2 : Un patrimoine à faire vivre

Cross-posté sur : @jeuxvideo (Lemmy)

OP: oc.todon.fr/@GGroslier/111851683355770892: GGroslier@oc.todon.fr

Des jeux vidéo à la BnF, oui, mais comment mettre en valeur ce fond ?

Comment le traiter de le même manière que les livres, le cinéma ou la musique ?

Aussi, comment le faire entrer dans les autres bibliothèques de France ?

Réponse(s) dans mon article :
dansmoneucalyptusperche.com/2024/01/28/le-jeu-video-a-la-bnf-pt-2-un-patrimoine-a-faire-vivre/

extrait
Il y a quelque temps déjà, je vous proposais une plongée dans les magasins et travées de la Bibliothèque nationale de France pour y découvrir la place qu’y occupe le jeu vidéo. Nous avions alors pu découvrir l’ampleur du travail mené pour faire de ces œuvres un pan à part entière de notre culture et de notre patrimoine. Dans un souci de conservation, et ce depuis des années, le jeu vidéo a ainsi su se faire une place dans la bibliographie nationale.

Mais, je le soulignais alors, la Bibliothèque nationale n’est pas un coffre-fort. Il n’est pas question de collecter un patrimoine pour se contenter de l’accumuler. Tout autant que la culture dont il est le fruit, ce patrimoine vit même lorsqu’il a rejoint les murs, salles et magasins de la bibliothèque. Une vie qu’il conserve non seulement par la consultation des œuvres mais également par leur valorisation.

#JeuxVideo #BNF #Patrimoine

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cross-posted from: https://lemm.ee/post/23238561

Extrait

Hideo Kojima is quite busy lately, as the veteran developer has multiple projects in the works at his studio Kojima Productions. A recent trailer for Death Stranding 2: On The Beach showed off more story, gameplay, and creepy puppets for the sequel, and over at Microsoft, Kojima is aiming to push the envelop on horror with the mysterious OD. Beyond those projects, Kojima is also returning to his action-espionage roots.

Interview with English subtitle (1h) : https://invidious.fdn.fr/watch?v=8SegRMGH_K4

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C'est parti pour l'édition de février 2024 de Steam Néo Fest !

Steam Néo Fest est un festival d'une semaine pendant lequel vous pouvez découvrir des centaines de démos GRATUITES et profiter de diffusions et discussions en direct avec les équipes de développement. Essayez en avant-première les jeux à venir sur Steam, tandis que les équipes de développement bénéficient des retours du public et commencent à fédérer une communauté de fans avant le lancement de leur titre. Tout le monde y gagne !

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Aujourd’hui, RealMyop, passionné de jeux vidéo, se lance dans une enquête approfondie sur l'impact environnemental de l'industrie du jeu. Avec l'aide du Réveilleur, expert en questions environnementales, ils dressent un bilan précis de la situation. De plus, RealMyop discute avec la Développeuse du Dimanche pour explorer les répercussions sociales de cette course effrénée vers la technologie. À travers cette investigation, l'équipe du Vortex plonge au cœur des enjeux complexes liés à notre consommation numérique, offrant des perspectives inédites sur l'intersection entre divertissement, environnement et société moderne.

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Voici une série de 4/5 vidéo, chaque vidéo dure 15min. La dernière n'est pas encore sortie.

une selection de jeux indés par IndieMag.fr.

Dans ce premier épisode, on abordera notamment le jeu d'aventure Tchia, le jeu de réflexion original Storyteller, le cinematic platformer LUNARK, le jeu de pêche fantastique DREDGE ou le jeu de deckbuilding Wildfrost.

https://invidious.fdn.fr/watch?v=Cp3voQGm0HY

On reviendra notamment sur le puzzle platformer Moons of Darsalon, le tactical Mechabellum, le jeu de réflexion Humanity ou encore le cinematic platformer Planet of Lana.

Parmi eux, on retrouvera notamment le joli jeu d'aventure Dordogne, le shooter Brotato, le jeu d'action Gravity Circuit ou encore le jeu de plateformes Koa and the Five Pirates of Mara parmi d'autres.

On reviendra notamment sur le jeu d'action En Garde!, le jeu narratif The Cosmic Wheel Sisterhood, le jeu de glisse Bomb Rush Cyberfunk ou le jeu de réflexion Chants of Sennaar parmi d'autres

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