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Lemmy

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founded 1 year ago
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Objectifs

Cette initiative demande d’imposer aux éditeurs qui vendent ou accordent des licences pour des jeux vidéo (ou des fonctionnalités et ressources connexes vendues pour des jeux vidéo qu’ils exploitent) aux consommateurs de l’Union européenne l'obligation de laisser ces jeux vidéo dans un état fonctionnel (jouable).

Plus précisément, l’initiative vise à empêcher le blocage à distance des jeux vidéo par les éditeurs et à fournir ensuite des moyens raisonnables de faire en sorte que ces jeux continuent à fonctionner sans la participation de l’éditeur.

Elle ne vise pas à acquérir la propriété de ces jeux vidéo, des droits intellectuels associés ou des droits de monétisation, pas plus qu’elle ne s’attend à ce que l’éditeur consacre des ressources aux jeux vidéo qu’il aura abandonnés tout en les laissant dans un état raisonnablement fonctionnel (jouable).

Page web de l’initiative dans le registre de la Commission européenne 

https://citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007 

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Blork blork. Blork ! C'est dimanche jeu !

Vous montez une superbe config et vous avez besoin de conseil ? Blork ! Vous voulez monter une équipe ? Blork ! Vous testez un jeu et vous avez envie de nous partager le fond votre pensée ? Blork !

Votre affreux, Blork


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!jeux_de_role@jlai.lu

Le jeu de rôles est une forme de jeu narratif où les participants incarnent des personnages pour vivre des aventures dans des mondes imaginaires.

Ici, nous partageons des liens enrichissants pour explorer toutes les facettes de cette passion :aides de jeu, récits de personnages ou de campagnes, ressources pour créateurs de jeu, ainsi que des critiques et analyses de jeux existants. Rejoignez-nous pour découvrir, discuter et contribuer à l’univers fascinant du jeu de rôles !

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Je n'ai pas encore acheté le jeu, mais les instructions m'inspirent confiance. J'ai trouvé ce lien dans le commentaire d'une personne sur ProtonDB qui prétend en être l'auteur (ou au moins l’hébergeur) : https://www.protondb.com/app/1934680#WRxwBwtv-Y.

Par hasard, il-y-aurait des jlailutines ou -lutins qui ont le jeu et sont sur Linux qui pourraient témoigner ?

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submitted 2 months ago* (last edited 2 months ago) by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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Le titre est nul mais je pense que c'était pour attirer les clics sur sa vidéo

Thomas Grip, c'est le "directeur créatif" de Frictional Game, qui ont créé les jeux d'horreur que vous connaissez surement : Penumbra, Amnesia, SOMA... il a ouvert cette chaîne youtube plus tôt dans l'année pour parler de game design, c'est très intéressant de découvrir sa méthode et sa façon de penser, c'est pas juste un retour sur le développement du jeu (ici, SOMA), mais vraiment une plongée dans la philosophie du studio tout le long !

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Je vous propose de poster la ou les photos d'écran de la liste de vos jeux installés sur votre machine.

Ici ce sont mes jeux GOG+Epic+Amazon sur Heroic Game Launcher ( je joue actuellement surtout à Doom 1+2, The Last Door et Inscryption )

Et ici mes jeux installés actuellement sur Steam ( je joue actuellement surtout à Shin Megami Tensei V )

Curieux de connaître vos jeux à vous ^

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submitted 3 months ago* (last edited 2 weeks ago) by helloyanis@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Bon, je te préviens ca va être long (mais j'espère assez diversifié pour que tout le monde y trouve son compte!) Tous les jeux sont en multijoueur simultané, sauf précision. C'est classé par catégorie, avec en 1er mes préférés. Les notations de difficulté sont avec crédits infinis, sur la plus facile difficulté in-game depuis le menu opérateur (car les jeux d'arcade sont par design difficiles pour manger tes pièpièces)

Jeux de plate-formes en 1 écran (battre tous les ennemis avant de passer à l'écran suivant)

  • La série des Bubble Bobble : Enferme tes ennemis dans des bulles et explose-les pour passer à l'écran suivant! Jouable à 2.

Bubble Bobble : Difficulté 😨 (Pas de continue! Si tu perds ta dernière vie, appuie vite sur P2 START pour continuer si tu joues tout seul)

Bubble Symphony (Bubble Bobble 2) : La même formule, en plus beau! Et on peut choisir entre 4 personnages avec des stats différentes, et choisir entre des embranchements de niveaux. Difficulté 🙂

Bubble Memories : The story of Bubble Bobble 3 : La même formule, avec des photos d'animaux en fond (perso je trouve ca un peu moche mais c'est pas grave car le jeu est fun), et on peut faire des bulles géantes pour attraper plusieurs ennemis d'un coup! Difficulté 🙂

  • Doko Doko Don : Tape les ennemis avec le marteau pour les étourdir, prends en le plus possible à la fois et lance-les contre le mur! Tu peux aussi taper l'autre joueur pour lui voler ses ennemis. Difficulté 😐

  • The Fairyland Story : Transforme tes ennemis en gâteaux puis fais-les tomber sur d'autres ennemis pour marquer le plus de points! Jouable chacun son tour avec continue limités, utilisez les "Dip switch" de ~~l'émulateur~~ la machine pour activer le mode vies infinies. Difficulté : 😐 avec les vies infinies, 😵 sans.

Jeux de plate-forme aventure (Arrivez à la fin du niveau)

  • Liquid kids : Utilise des bulles (oui encore des bulles) et éclate-les sur tes ennemis pour arriver à la fin! Jouable à 2 chacun son tour. Super graphismes et des boss sympas! Difficulté 😀 (tu réapparait là ou tu meurs)

  • Blue's Journey : Le seul jeu de plate-forme aventure jouable facilement en simultané à 2! Lâche des feuilles et d'autres armes sur vos ennemis et stoppe le grand méchant qui pollue la planète! Difficulté 🙂 (certains passages sont chauds mais on te remets juste avant à chaque fois)

  • The Newzealand Story : Lance des flèches sur tes ennemis et sauve tes amis kidnappés par un méchant morse! Jouable à 2 chacun son tour. Difficulté 🙂

  • Bonze adventure : Un jeu assez étrange qui prend place je pense avec le folklore japonais? Mais tu peux lancer des projectiles sur des morts-vivants et c'est jouable à 2 chacun son tour. Difficulté 😐

  • ‼️SegaSonic The hedgehog : Un jeu de plate-forme isométrique avec Sonic où il faut aller le plus vite possible à la fin! Jouable à 3 en simultané, mais il y a un setup un peu chiant à faire car de base le jeu utilise une trackball pour se déplacer, et donc ce n'est pas fait pour les joysticks ou claviers et ca va sûrement poser quelques problèmes. Difficulté 😨 (à cause des contrôles)

  • Rainbow islands : Fais des arc-en-ciels et monte dessus pour atteindre le haut du niveau! Ce jeu est particulièrement fourbe car les derniers mondes n'ont pas la possibilité d'utiliser de continue, même si il y a encore des crédits de dispo ce qui veut dire qu'il faut le faire sans mourir ce qui est extrêmement chaud à moins d'être un dieu au jeu. Utilise un cheat de vies infinies! Difficulté : 🙂 avec les vies infinies, 😵 sans.

  • Ghost and Goblins, et Ghouls and ghosts : Le plus difficile des jeux d'arcade? Peut-être. Ultra punitif, je n'ai pas réussi à le finir même avec un cheat d'invincibilité! Vous pouvez y jouer pour le fun, pour voir à quel point vous abandonnez! Jouable à 2 chacun son tour, Difficulté 😵

  • Castlevania : Haunted Castle : Si les deux jeux précédents étaient difficiles, celui-ci est limite mauvais joueur! Dès le deuxième niveau, ca devient impossible car on se fait assaillir de tous les côtés sans pouvoir riposter assez vite! C'est pour certains le pire jeu d'arcade. Encore un jeu pour la blague. Jouable à 2, chacun son tour, mais fais attention ou tu vas perdre des amis. Difficulté 😵😵😵

Puzzle (Maîtrise les concepts des jeux pour embêter ton adversaire! Qui sera le meilleur?)

  • La série des Puzzle Bobble : Les premiers "Bubble shooter" qu'on trouve aujourd'hui plus souvent sur mobile viennent d'ici! En mode multijoueur, fais tomber des grappes de bulles pour envoyer à tes adversaires!

Puzzle Bobble : Le tout premier! On peut jouer en solo ou à 2. Il est bien, mais les opus suivants améliorent tous les aspects de ce jeu, donc je conseille plutôt d'essayer les autres. Difficulté 😀 (Prise en main facile)

Puzzle Bobble 2 : Plus joli, rajoute un mode contre l'ordinateur, et plus de niveaux en mode Puzzle avec des tableaux larges! Je te conseille de l'essayer en premier. La version 2x est une version améliorée de ce jeu mais n'est sortie qu'au japon, donc les texte dans les menus sont en japonais. Difficulté 😀

Puzzle Bobble 3 : Un peu pareil que le précédent, à part que les personnages changent et qu'il y a des niveaux qui scrollent en solo. Difficulté 😀

Puzzle Bobble 4 : Le meilleur, selon moi. Le mode solo rajoute un système de poulies, où il faut faire attention à ce que trop de bulles ne soient pas que un seul côté pour qu'elle ne tombe pas sous la ligne. Le mode multijoueur rajoute les réactions en chaîne, ce qui est assez dur à expliquer avec des mots mais ça permet d'envoyer PLEIN de bulles d'un coup à tes adversaires quand tu maîtrise bien! Difficulté 🙂 (les réactions en chaîne sont un peu dures à maîtriser au début)

  • Puchi Carat : Une bataille de casse-briques! Il y a de la gravité, donc si on fait tomber un morceau du tableau, on l'envoie à son adversaire! On peut aussi rater la balle avec la raquette pour faire redescendre le tableau si on a plus de briques. Difficulté : 😐 (Un peu dur à contrôler, et les ORDIS sont super forts)

  • Super Puzzle Fighter 2 Turbo : Non, il n'y a pas de super puzzle fighter 1! Dans ce jeu on crée des blocs de couleurs, puis on les fait grandir le plus possible pour les exploser et les envoyer à son adversaire! Difficulté 🙂

  • Battle Balls : Oui, encore un super titre de jeu! Dans celui-ci, empiler des boules, et si 4 de la même couleur de rencontrent, cela en envoie à l'adversaire! Ce n'est pas évident car les boules roulent vers le bas et les réactions en chaîne sont difficile à faire, mais si vous trouvez les jeux précédents un peu trop faciles vous pouvez essayer! Difficulté 😨

Jeux de rôles (Oui ca existe sur Acrade aussi!)

  • Dungeon and Dragons : Tower of Doom et Dungeon and Dragons : Shadow over Mystria : Dispo en français! Deux beat them up où on peut choisir différents personnages, utiliser des objets, faire des choix pour savoir comment arriver à la fin, et c'est jouable à 4 en simultané! Difficulté 😐 (Des passages sont chaud mais à force de crédits et de continue on peut les passer)

  • Cadash : Un platformer 2D (oui j'aime bien), toujours dispo en français, jouable à 2 et jusqu'à 4 en LAN (mais cette fonction n'est pas dispo sur émulateur). La VF a également des belles perles de traduction, comme par exemple "Va seuver ma fille". Difficulté 😐 (il y a un timer qui limite le temps de jeu)

Beat them Up : Tapez tout ce qui bouge!

  • Astérix : Le jeu est ultra beau, fun, bien dans l'univers d'Astérix et avec les textes en français! Que demander de plus? Jouable à 2, difficulté 🙂

  • Teenage Mutant Ninja Turtles : Je n'y ai pas joué mais j'en ai entendu de très bons échos! Jouable à 4.

  • The Simpsons : Je n'y ai pas joué non plus, mais c'est un jeu sympa jouable à 4 où on peut faire des actions combos entre les différents membres de la famille!

Pour finir, quelques astuces

  • Utilisez MAME pour émuler des jeux d'arcade!
  • Accédez au menu opérateur puis à "Game config" pour régler les différents paramètres du jeu comme la difficulté! Regarder dans MAME quelle touche ouvre le "Service menu" (par défaut F2 il me semble)
  • Mettez le jeu en difficulté la plus facile! C'est déjà bien assez dur comme ça, encore une fois les jeux d'arcade sont conçus pour manger vos pièpièces!
  • Activez le mode "Free play" sur tous les jeux qui l'ont! (C'est parfois une option dans les réglages de pièces, de prix ou bien dans le menu de config de jeu). Cela permet de jouer sans devoir remettre des crédits à chaque fois, juste à appuyer sur Start!
  • Sur certains jeux, il n'y a pas de menu opérateur mes des "Dip switches" à la place pour gérer les options du jeu. Vérifiez cela si le menu ne s'ouvre pas!
  • Pour jouer avec quelqu'un en ligne, installez Parsec, ajoutez l'autre personne en ami et autorisez l'accès au clavier. Ensuite il pourra se connecter à votre PC et vous jouerez ensemble sur le même écran!

Voilà, Enjoy!

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On a un groupe Matrix et Steam dédié aux jeux vidéo. Je me dis que ça pourrait l'occasion de lancer régulièrement une partie coop.

Voire de proposer des parties en ligne. Une guilde ? Construire ensemble ? FPS ? Stratégie ? ...

Qu'en pensez vous ? Si ça vous tente, vous pouvez créer des posts pour ça et monter une équipe. Donner les jours où vous etes dispo et les jeux que vous aimez jouer :)


Les réponses ici serviront à cococter un petit annuaire afin de créer des parties coop entre-nous :)

Le futur annuaire : https://jlai.lu/post/9601859

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Le jeu c'est Dungeon and Dragons: Tower of Doom

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« La saga GTA, un rêve américain » (1/5). Braquages, bagnoles et humour noir : en vingt-sept ans, « Grand Theft Auto » est devenu l’incarnation même du blockbuster vidéoludique. Pourtant, la série à succès est née d’un projet sur lequel personne n’aurait misé.

Grand Theft Auto VI (GTA VI), personne n’en doute, est le jeu vidéo le plus attendu des dix dernières années. En décembre 2023, avec 93 millions de « vues » en vingt-quatre heures, sa première bande-annonce s’est imposée comme la vidéo ayant fait le meilleur démarrage de l’histoire de YouTube (hors clips musicaux). Les attentes des joueurs sont proportionnelles au succès de son prédécesseur, GTA V (2013) : il s’est écoulé à 200 millions exemplaires, un record battu seulement par le phénomène Minecraft. Mastodonte du divertissement, cette sulfureuse série de gangsters a pourtant des origines modestes, presque accidentelles, fruit d’un projet foutraque bricolé par un petit studio écossais, bien loin des métropoles américaines qui servent de décor à l’action.

Tout commence par des adolescents qui bidouillent des ordinateurs. La pratique n’avait rien d’innocent pour Russell Kay en 1984, alors qu’il fréquente le club d’informatique de Dundee, ville portuaire au nord d’Edimbourg : « Au début, j’y allais juste pour pirater des jeux vidéo. Tout le monde commence comme ça ! », raconte-t-il au Monde quarante ans plus tard. Agé de 16 ans, il y rencontre Steve Hammond, Mike Dailly et David Jones : « Rapidement, on s’est intéressés à la programmation et on s’est mis à coder nos propres jeux. » Quatre ans plus tard, David Jones réussit à vivre de sa passion en écoulant 20 000 exemplaires de son jeu de tir, Menace. Il en profite pour donner du travail à ses amis au sein de son studio, d’abord baptisé Acme Software et ensuite DMA Design.

A l’été 1989, Russell Kay aperçoit sur les écrans de ses compères des personnages pixélisés à la drôle de démarche. Il s’enthousiasme et les surnomme les « lemmings ». Peu à peu, la simple animation se transforme en un jeu de réflexion dans lequel il faut guider une cohorte de petits rongeurs anthropomorphes aux cheveux verts à travers des tableaux truffés d’obstacles. Dès sa sortie, en 1991, Lemmings suscite un engouement massif. En quelques années, il s’écoule à plus de 20 millions d’exemplaires, ce qui vaut au jeune David Jones le surnom de « Spielberg du jeu vidéo ». Il investit dans du matériel de pointe, embauche une centaine de personnes et signe un juteux partenariat avec Nintendo. « Il avait la stature d’un PDG, alors que nous, le business ne nous intéressait pas du tout. On avait juste besoin de nouveaux jouets pour s’occuper », se remémore Russell Kay.

Développement chaotique

Grand Theft Auto doit tout à ce milieu particulier, au goût de l’expérimentation et de la bidouille que cultive DMA Design en 1994. Keith Hamilton, réalisateur du jeu, se souvient : « Nous venions de terminer le troisième Lemmings, et Mike Dailly [l’un des ex-membres du club d’informatique de Dundee] s’amusait avec un moteur de jeu qu’il avait conçu. Il s’est rendu compte que s’il mettait la caméra au-dessus du joueur, ça donnerait un bon jeu de course dans lequel on circulerait entre des bâtiments. » Avec quelques collègues, Dailly se met à programmer des courses-poursuites où l’on incarne alternativement policiers et voleurs dans un environnement urbain, avec son trafic routier et ses trottoirs encombrés de piétons, le tout évoquant un circuit de petites voitures.

Mais le premier prototype peine à convaincre. Le joueur est assailli de messages à la moindre infraction routière, les piétons gênent la progression et le jeu « buggue » en permanence. « C’était vraiment chaotique », concède Keith Hamilton. Paul Farley, game designer embauché sur ce projet alors baptisé en interne Race’n’Chase, abonde : « Lors de mon premier jour de travail, j’ai été très déçu. » Il est persuadé que ce « jeu vieillot » sera responsable du premier échec commercial de DMA Design.

Parmi les cadres de BMG Interactive, censé éditer Race’n’Chase, en dehors d’un certain Sam Houser, personne ne croit qu’il soit possible d’en faire un succès. Pourtant, au lieu d’abandonner le projet, DMA Design persévère. Le studio est en bonne santé, il peut se permettre d’offrir la liberté absolue et un « cocon » de protection à une équipe de jeunes développeurs à la créativité débridée, sans trop savoir ce qui en ressortira. « Nous étions jeunes et inexpérimentés, mais il y avait parmi nous de forts tempéraments et des talents complémentaires », décrit Paul Farley.

Bientôt un constat s’impose, comme une évidence : « Personne ne voulait jouer les policiers », reconnaît Keith Hamilton, le seul à conduire prudemment dans la ville virtuelle. Dès lors, l’attention des développeurs se porte sur les délinquants. Et si l’on pouvait voler n’importe quel véhicule ? Ecraser les passants au lieu de les éviter – et même marquer des points comme ça ? Réaliser des contrats pour la mafia ? Voir la réponse des forces de l’ordre s’intensifier en fonction de la gravité de ses méfaits ? Les trouvailles s’empilent dans le désordre le plus total. Le produit final reflète le foisonnement créatif de sa gestation, juge Keith Hamilton : « On y retrouve énormément d’idées différentes qui s’entremêlent. C’était un défi de rendre tout cela cohérent. » Un jour, un bug de l’intelligence artificielle rend les voitures de police furieuses : la partie devient encore plus drôle. Au fil des mois, tels des savants fous enfermés dans leur laboratoire, ils expérimentent. Plus le joueur a de liberté, plus leur monde miniature se montre imprévisible et « fun ».

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Très bon jeu français de l'époque Xbox 360

Néo-Paris, 2084. Nilin, ancienne « chasseuse de souvenirs » d'élite, est arrêtée par la police. Les agents, effrayés par ses capacités et ayant peur de ne pas pouvoir la contrôler, lui effacent la mémoire. Elle réussit à s'échapper et, avec l'aide d'un ancien ami nommé Edge, elle part à la recherche de son identité.

à -80% : 5,59€

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Le 29 juillet dernier ce fut l'ultime clap de fin d'une console chère au coeur de beaucoup : la Xbox 360. Impossible d'accéder au Marketplace depuis. Même si nous étions prévenus, cela reste très triste, et il est aussi question de la préservation de certains jeux.

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cross-posted from: https://lemmy.world/post/18147817

It's available as an official European Citizens' Initiative Proposal.

Deadline: 31/07/2025

Corresponding video by Ross

Edit: Swapped the links to direct straight to the initiative page.

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Intéressant de voir quels joueurs vont représenter la france et quels jeux seront dans la compétition !

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