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Lemmy

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founded 1 year ago
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Numerous volunteers have put in a lot of work to deliver a long list of features and fixes. Notably, with this release, there is a jump from version 0.x to version 1.x, coinciding with the removal of the link to the keeperfx.dll file.

This means that all original Dungeon Keeper code has been rewritten, establishing KeeperFX as a true open-source standalone game. Ownership of the original game is still and will always be required for copyright reasons. When installing KeeperFX 1.0, perform a fresh installation without overwriting any previous versions. Saved games cannot be migrated. There is a wiki that holds answers to most of the questions you may have, and we have a large and friendly discord community where we welcome all friendly new members.

What’s new in KeeperFX 1.0.0:

  • All remaining legacy functionality from the Dungeon Keeper executable has been moved to KeeperFX.
  • This means we are no longer limited by the original game in what we can change
  • There can now be more than 2048 things on the map at the same time
  • Maps are no longer limited to being 85x85, they can be larger or smaller
  • New units: Time Mage and Druid (are not used in old campaigns, but wait to see them in new maps)
  • Higher frame rates
  • Fixed crashes when playing in 4k resolution
  • Improved bridge building and digging for enemy computers
  • Stopped the best computer players from instantly dropping their entire army on you
  • Removed the lowest rated campaigns that were bundled, to give new users a positive first impression
  • Bundled campaigns got higher quality landview speeches
  • Added more translations for included maps and campaigns
  • Objects can have a direction (so face east for example)
  • More customization options for mapmakers and modders.
  • Add new creatures
  • Level scripts can be larger, resulting in more complex scenarios
  • Add new shots
  • New script commands
  • Custom music and sounds
  • Fully configurable traps
  • New decorative objects
  • New map textures
  • Orcs got an eating animation and the Avatar a torture animation
  • Maps can have larger hero parties
  • Improved multiplayer stability
  • Multiplayer map numbers can go past 255
  • Gems are now purple on the minimap to distinguish them from gold
  • Units visible on minimap no longer jump around

For the full change list see here.

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submitted 10 months ago* (last edited 10 months ago) by Jomn@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Salut tout le monde !

Je me suis rendu compte que quand je suis en déplacement, j'apprécie beaucoup plus les jeux «simples» graphiquement parlant (2D en gros). Sauf que j'en ai relativement peu dans ma librairie Steam.

J'aimerai en particulier des jeux de type RPG, mais quand je cherche moi-même je tombe surtout sur des JRPG, que je n'aime généralement pas trop (trop de grind et de monstres qui repop). Mais des plateformeurs avec un bon récit m'intéressent aussi.

Donc si vous avez des recommendations, je suis preneur !

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submitted 11 months ago* (last edited 11 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

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Le jeu de rôles est une forme de jeu narratif où les participants incarnent des personnages pour vivre des aventures dans des mondes imaginaires.

Ici, nous partageons des liens enrichissants pour explorer toutes les facettes de cette passion :aides de jeu, récits de personnages ou de campagnes, ressources pour créateurs de jeu, ainsi que des critiques et analyses de jeux existants. Rejoignez-nous pour découvrir, discuter et contribuer à l’univers fascinant du jeu de rôles !

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submitted 11 months ago* (last edited 10 months ago) by zobi8225@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Bon tout est dans le titre. C'est un city builder médiévale fantastique sous la pluie . Y a des relant de roguelite : tu enchaînes les constructions de ville pour gagner des upgrades pour tes prochaines construction . Et a chaque construction de ville tu as des objectifs différents a atteindre. L'ambiance est un peu dark-poisseux. Je pense que ça finira par tirer sur la longueur, mais le gameplay se complexifie pas mala chaque run pour l'instant. Bref, j'y joue depuis un petit mois et ça me plaît pas mal.

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Alternativement, quels jeux vous ont marqués ?

Quels jeux vous ont déçus ?

Quels jeux attendez vous le plus pour 2024 ?

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L'essayer c'est l'adopter. J'ai abandonné Starfield pour y passer toutes mes soirées Attention, les voix sont en anglais mais tout le jeu est traduit en français

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submitted 11 months ago* (last edited 11 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

update

  • no more guest : bloque les comptes avec des pseudos ddghdghdgh ou 1234

  • limite de temps de jeu (pour les nouveau)

  • dungeons flora : ajoute des lucioles, plantes dans les donjons

  • next_fungi : de nouveau champi :P

  • coloration des msg pour admin et modo

  • refonte de l'UI de l'inventaire style window 98 (WIP)

  • better tree : ajoutes des arbres + croissance

  • skygen v2 + ambience (musique et meteo pluvieuse, brouillard...)

  • HUD : 16 slots pour construire + selecteur en jaune

Des images Et ya pas tout, je laisse le soin aux joueurs et joueuses de les poster :)

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C'est un jeu que j'ai découvert durant la hacker space factory à toulouse. Et en voyant toutes ces guirlandes de Noêl j'avoue que j'ai envie de hacker la ville et en faire un ping pong géant :P

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submitted 11 months ago* (last edited 11 months ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Suite à de nombreuses demandes sans changement concret, j'ai créé la communauté jlai.lu sur steam en 3 clicks.

On pourra faire des sessions de jeux ensemble. Qui veux devenir modo ? admin ? Je compte pas y tenir ce poste longtemps.:)

  • Steam : http://steamcommunity.com/groups/jlai-lu non-libre mais a permit le développement des jeux sous GNU/linux et la console portable steamdeck est sous Arch.
  • Discussion : https://matrix.to/#/#jlai.lu:matrix.org
  • pas de Discord : l'équipe de modo, le groupe autour de minetest sont sur matrix...je préfère une solution libre dans la meme ligne que Lemmy. Nous avons quitté Reddit pcq c'était une solution non libre et que spez, le CEO de Reddit, faisait de l'enshitification. Discord c'est pareil.
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Voici venu le temps, non pas des rires et des chants (quoique), mais des fêtes de fin d’année. Pour les chanceux, les retrouvailles en famille, entre amis, ou avec ceux que l’on considère comme les deux, les cadeaux pour se prouver qu’on s’aime et les repas parfois trop gras qui nous restent sur l’estomac pendant des jours. Pour les autres, la solitude, exacerbée par cette ambiance sapin et cotillons. Courage.

Pour tous, et surtout pour toi, oui toi là, toi qui me lis, une nouvelle newsletter toute pimpante, coiffée de son bonnet rouge à pompon blanc. Qui fait de la lumière. Et qui chante Jingle Bells. Mais non, elle ne porte pas de costume de père Noël ! Voyons ! Elle n’a pas de bras ! Pourtant, elle aimerait vous faire un câlin, surtout si vous vous abonnez :

​​​▶️​ À lire : Quand les développeurs indépendants s’inspirent de la France | Nos régions ont du talent — sur Canard PC (c’est de l’autopromo, oui oui).

Votes et soumissions ​​🗳️​

Non, ce n’est pas le titre d’un mauvais roman de mommy porn. Décembre, c’est le mois de la fête et avec lui, les cérémonies de remise de prix, à commencer par les Game Awards, diffusés ce jeudi 7 donc JUSTE APRÈS l’envoi de cette infolettre (LE SENS DU TIMING). Deux jeux indépendants français y sont nommés dans la catégorie « Games for impact », comprenez les œuvres « qui suscitent la réflexion avec une signification ou un message prosocial ». La pressiooooon. Quand les Français changent le monde (ou presque)

On retrouve donc Chants of Senaar (dont je vous parlais dès la première infolettre) du studio toulousain Rundisc et Tchia des bordelo-néo-calédoniens d’Awaceb. Une belle exposition, avouons-le, même si la cérémonie portée par Geoff Keighley est raillée sinon largement critiquée (une rapide recherche Google m’a envoyé vers ce résumé de la situation par Tious qui me semble pas mal pour comprendre si vous n’avez aucune idée de la choucroute).

Mais bon après tout, il y aura vraiment du beau monde, je ne vois pas ce qui peut mal se pass…

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Expliquez-moi comment je suis censée jouer à Alan Wake 2 (dont une partie de la bande-son m’obsède depuis des jours) quand les développeurs indépendants de France et de Navarre enchaînent annonce sur annonce. Mince alors. Flûte. Zut. Bon, ceci dit, je suis trop pétocharde pour m’y mettre vraiment, et puis je n’ai pas fait le 1 et puis la neige elle est trop molle.

Vous savez quoi ? On va plutôt se concentrer sur du local. Pour cette édition : des fantômes, des RPG, du rogue lite, de la frite, de la musique… je fais court parce que je vous avoue qu’elle est mastoc’ cette infolettre. Ah aussi ! Vous êtes plus de 400 à vous être abonnés à « Manettes et Chouquettes », vous ne pouvez pas imaginer comme ça me fait plaisir et plus de 500 à lire les éditions. C’est peut-être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup.

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C’était une semaine épuisante, entre coups de marteaux dans l’appartement du dessous et brouhaha de la foule dans les allées de la Paris Games Week. Je ne vais pas me plaindre : j’adore l’effervescence de ce genre de salon.

La Paris Games Week, c’est l’occasion de tester les nouveautés, d’être circonspect devant le stand de la gendarmerie nationale mais surtout de flâner dans l’espace « Made in France » : 33 titres exposés, des créateurs à portée de main, des sessions de jeu quasi instantanées. J’y reviens avec une petite sélection personnelle juste après le point sur les dernières sorties 👇​

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