this post was submitted on 10 May 2024
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Lemmy

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Le cul de la colère (peculiar.florist)
submitted 6 months ago* (last edited 6 months ago) by kebra@peculiar.florist to c/jeuxvideo@jlai.lu
 

Le cul de la colère

@jeuxvideo
Lucieronfaut@mastodon.xyz

Si jamais vous l'avez loupé pour cause de jour férié (grand bien vous fasse), le dernier numéro de Règle30 revient sur le jeu vidéo Stellar Blade et son héroïne archisexualisée, ce que ça dit de certains gamers™ et la fonction de leur colère en ligne.

4h90.mj.am/nl3/i3fdrfU86NsOTp0C6r3SVw

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#Numerama #Règle30 #StellarBlade

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[–] Defthani@jlai.lu 3 points 6 months ago (1 children)

J'ai bien aimé l'article, il rejoint mes propres réflexions sur les gamers ; et je me retrouve pas mal dans le premier paragraphe, même si, étant détentrice d'un vagin, je suis déjà disqualifiée de l'appellation. Mais bon sang que j'en ai marre d'entendre parler de ce sous-NieR Automata. Vivement le changement de disque.

[–] Snoopy@jlai.lu 2 points 6 months ago (1 children)

Quand tu dis sous-NieR Automata tu fais référence à Stellar Blade ? Si oui, il est bien ? Après j'en entends pas tellement en parler, je découvre tout juste via l'article les contreverses

[–] Defthani@jlai.lu 3 points 6 months ago* (last edited 6 months ago) (1 children)

Oui c'est bien de lui dont je parle. Bon, par soucis d'honnêteté, il faut que je dise que j'y ai plus touché que vraiment joué, et que je partais avec un a priori négatif sur le jeu. Donc, ce qui suit est à prendre avec le paquet de sel entier 🙃.

J'ai eu l'impression d'être devant un produit (pour moi, ce mot est une insulte) qui n'essayait même pas de comprendre pourquoi les divers éléments qu'il reprenait fonctionnaient dans leur environnement d'origine. Que ce soit les éléments narratifs de Automata et sa musique, ou bien les morceaux de gameplay arrachés à différents triple A, il fait les choses "parce que ça fonctionnait comme ça" dans ses inspirations. De ce qu'en j'en ai vu, je dirais que la seule chose qu'il est parvenu à synthétiser et s'approprier est son système de combat, qui reprend le côté flashy des beat 'em ups style Bayonetta ou, encore une fois, NieR Automata, et les associe à ce côté plus rigoureux et calculé dans les actions que requièrent les Souls. Il aurait sans doute gagné à être un jeu d'action plus décérébré qui se contente de proposer un cul et du bourre-pif, comme pouvaient le faire certains jeux Simple Series sur PS2.

[–] Snoopy@jlai.lu 2 points 6 months ago

Merci pour ton retour :)