kebra

joined 1 year ago
 

[Conseil] Quels sont vos meilleurs jeux de point et click sans clavier, juste avec une souris

@jeuxvideo

Hop c'est ti-par !

#JeuxVideo #PointClick

 

[Jeu] Citizen Sleeper 2

@jeuxvideo

En tant que grand fan inconditionnel de cyberpunk, de dystopie je ne pouvais pas faire l'impasse de citizen sleeper 2.

Citizen sleeper 2 est un bon jeu mais il m'a semblé un peu laconique car il se limite à du texte et une gestion de jet de dés.

L'UI est superbe mais j'aurais aimé me balader dans un bar, la station...mais là, ya juste les perso et du texte. Quand j'ai vu le trailer, je me suis dit pourquoi pas. On essaye et peut-etre que j'aimerai.

Quand on a joué à Disco Elysium et Persona 4 ça devient difficile de s'en détacher, d'écrire un avis juste car il a aussi des atouts.

J'ai pris le jeu en mode facile pour avoir le scenario que je voulais sans trop de difficulté. Le mode normal m'avait semblé hardcore, la gestion des dés étaient très difficile.

En effet, la première partie m'a fait vite comprendre que tu dois depasser ta limite. J'explique, le perso principale, le Sleeper, qui est un robot hacker, dispose de 5 actions matérialisés par des dés à 6 chiffres. Ces dés, ont 3 points de vie.

Il a aussi un arbre de compétence qui lui donne des bonus sur les dés : relance ou +1.

Tu choisis une action et tu place un dé. Et des fois, t'as des 1, des 2...et si tu les utilise, ça te donne un malus, un état de stress qui fait perdre des points de vie aux dés. Quand 1 dé casse, tu perds 1 action.

Je parlais de pousser la limite, c'est tout simplement le relancé des dés. Ce relancé des dés te permets d'avoir de meilleurs chiffres (ou pas) pour réussir une action. Incovénient, tes dés perdent des points de vie.

Donc c'est un jeu de gestion. Il est difficile car tu as un temps limité pour rester sur une station spatiale. Tu es tracqué. Tu dois faire le plein d'essence et bouffe avant de partir. Pour ça tu as besoin de bouzoufs en accomplissant une mission.

Ces missions ont un temps limitées qui t'amène à faire des choix insensés. C'est une question de vie ou de mort, on a besoin d'argent pour fuir la station spatiale. Donc on raccourcit la vie de nos dés.

Donc tout l'enjeux est là, garder un max de dés, d'actions. Le jeu devient nerveux quand tu atteins la limite et tu tentes le tout pour le tout.

L'histoire, c'est pas mal. C'est plutot bien ecrit. On retrouvera un peu disco elysium. Mais j'ai pas vraiment réussis à plonger dans l'histoire. Était ce l'anglais soutenu ? Ou un sentiment de déjà vu ? Ou un sentiment que l'image est détaché du dialogue ? En tout cas, ya certain passage où j'ai ressentit l'histoire. Nottament sa rencontre avec un autre Sleeper.

C'était difficile de créer une équipe de confiance et le jeu aurait pu développer cet aspect. Nous mettre dans une situation critique. On parle quand meme d'une mafia galactique...

Au final, ce jeu a des mécaniques intéressantes mais je le classe plutôt comme un jeu de plateau. Je crois que la partie exploration m'a beaucoup manqué, il manquait l'environnement.

#citizenSleeper2 #cyberpunk #jeuxVideo #jeuxDeRole #jeuDePlateau

5
[Jeu] Caravan sandwitch (peculiar.florist)
submitted 1 week ago* (last edited 1 week ago) by kebra@peculiar.florist to c/jeuxvideo@jlai.lu
 

[Jeu] Caravan sandwitch

@jeuxvideo

On me l'avait conseillé car j'aimais bien Sable. Et c'est pas mal, c'est différent mais on retrouve la même ambiance, l'histoire est proche aussi.

On retrouve un desert, des vestiges d'une civilisation. On a des options de navigation rapide bien pensé : on peut rejoinlre le van ou garage en quelque seconde.

Le jeu présente 2 grandes différences avec Sable l'exploration et l'histoire.

L'exploration se limite à Cigallo. La zone est plutot grande mais elle ne donnera pas le sentiment d'un monde ouvert. Et j'aimais bien parcourir de longues distances dans Sable. La partie escalade, elle est moins flexible, tu rates un saut ? Recommence tout. Après coté positif, on en meurt pas. C'est comme ça que j'ai pu prendre des raccourcis en sautant des falaises. 😇

Ce que je trouve dommage, c'est le découpage par zone de l'exploration. On se retrouve à revisiter le meme endroit plusieurs fois. L'objectif est de narrer l'histoire et nous la délivrer par palier.

Donc, si vous chercher une poullie pour naviguer sur les cables, attendez 2-3 chapitres. Moi, je pensais avoir mal exploré le début de la partie et que c'est pour ça que j'étais bloqué. 😅

Revenons à la narration. Elle est bien. L'histoire est cohérente, ya des commentaires en voix-off qui raconte ce qu'on voit, ce qu'elle pense, son vécu. Certain passages j'aurais préféré carrément une lecture des archives comme sur le toaster (nom du smartphone dans caravan sandwitch) ou le jeu Tacoma. Par exemple des extrait de discussion et on devine ce qu'iels fesaient. :)

Au final, c'est un petit jeu d'aventure simple, ya pas trop de challenges en plateforme. 0 combat. On se laisse bercer par l'histoire et le paysage.

#jeuxvideo #caravanSandwitch #exploration #aventure

18
[Jeu] Synergy : un city builder dans un univers Moebius (peculiar-florist.s3.fr-par.scw.cloud)
submitted 3 weeks ago* (last edited 3 weeks ago) by kebra@peculiar.florist to c/jeuxvideo@jlai.lu
 

[Jeu] Synergy : un city builder dans un univers Moebius

@jeuxvideo

Je me suis remis aux city builder et j'ai découvert Synergy. Une petite pépite :)

On débarque sur une planète désertique. Un decors qui me rappelle beaucoup : Moebius (BD), Sable (jeu), scavenger reign (série anime). J'adore ces couleurs, c'est très beau et les couleurs sont d'apaisantes.

Revenons à cette planète désertique. Comme dans Dune, "on se rape le cul avec du sable", dixit le poète Gurney. Oui, va falloir se bouger pour trouver de l'eau et de quoi manger cette petite tribu de 13 personnes.

Iels ne connaissent pas les plantes. Donc on monte une équipe de chercheur pour les étudier. C'est là que le jeu devient intéressant. Les plantes ont un impact sur le sol : matière organique, ombre, chaleur, minéraux, eau.

Certaine marchent bien ensemble, d'autres vont décimer nos cultures. Ou encore, ne se récoltent que pendant la canicule. J'aurais aimé des plantes un peu plus aggressives. Genre si tu en met trop, ton sol devient un lac qui attire les moustiques et rend tout le monde malade. J'ai d'autres idées sournoises 👹

Ah oui, j'ai oublié de vous donner l'objectif pour finir la partie : construire une embassade en 40 cycles. Ce qui nous amène à étudier l'arbre technologique. Je le trouve un peu linéaire, les seules variables sont les tablettes qui débloquent une compétence unique.

Et sur ce point, ça m'aurait plus d'avoir un arbre qui pousse à faire des choix technologiques radicaux. D'un autre coté, le jeu est relaxant.

Une fois qu'on a la base, on progresse vite. Ya un goulot d'étranglement au début car les plantes ne sont encore en symbiose, que la plantation est très difficile, on doit associer les plantes en les semant. L'enseimage ne se débloque que vers le milieu de la partie. Entre-temps c'est très long.

J'ai une bonne nouvelle pour vous :)

Plus on progresse, plus le jeu se corse. Pour construire un batiment, on aura besoin d'outils qui necessitent telle ou telle matière première. Et faut transporter tout ça.

On manque de personnes pour faire tout ça, On augmente sa population. Elle se réalise en 2 cycles : on construit une maison. Les petits naissent le cycle suivant et deviennent des larbins le cycle suivant. donc on accroit les reserves d'eau et nourriture et on prie pour qu'il n'y ait pas de canicule.

De plus, les compétences clés ne se débloquent qu'avec une tablette. Pour trouver une tablette, il faut lancer des expéditions le plus rapidement possible en moneyant eau et plat de survie. L'exploration se déroule comme le jeu pilar of eternity. C'est un jeu de role sur papier qui dépend de notre arbre techno, ressource, et lancé de dé.

Et on a 40 cycles pour atteindre l'objectif : construire cette embassade qui demande pas mal de ressource et 18j de construction. J'ai bien fait de verifier avant car j'ai pu la terminer au 36ème cycle, c'est chaud. 😅

Au final, je suis très content de ce jeu 😊

#jeuxvideo #synergy #cityBuilder #survie

 

[Architecture] Hérésies architecturales ? Des colosses imposants

@artdesign
www.arte.tv/fr/videos/112329-001-A/heresies-architecturales/

Imposants, sombres, étranges : les bâtiments brutalistes perturbent autant qu'ils fascinent. Issu du mouvement moderne, ce style tire son origine du béton brut, un matériau pratique et abordable. Gros plan sur le couvent Sainte-Marie-de-la-Tourette du Corbusier, le Royal National Theater de Londres et le "Serpent" à Berlin.

Construit sur pilotis à Éveux, dans la région lyonnaise, le couvent Sainte-Marie-de-la-Tourette, l'une des œuvres les plus célèbres de Le Corbusier, en constitue un exemple emblématique. Véritable monstre de béton, il n'a pourtant pas fini d'émerveiller Charles Desjobert, frère dominicain et architecte. Le Royal National Theater de Londres déstabilise aussi par son austérité, avant de surprendre par son intérieur accueillant. Quant au "Serpent" à Berlin – un gigantesque immeuble d'habitation de 600 mètres de long dont le ventre est traversé par une autoroute –, il fait la fierté des habitants qu'il soude en véritable communauté. Exploration à la loupe d'un courant iconique, émaillée des éclairages d'architectes et d'historiens.

#architecture #béton #brutaliste #arte

 

Top 100: Best Indie Games of 2023 Year

@jeuxvideo
youtu.be/I0-YInB3ebA

Hop compilation des jeux indie de l'année 2023 en zik :D

#jeuxVideo #jeuxindés

 

Musique de jeux video

@jeuxvideo

Et si on partageait nos musiques du moment ? Quelle musique vous porte ? :)

#jeuxVideo #musique

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 2 months ago

@Volu De rien et cela fera plaisir au jlailutins et jlailutines de découvrir de nouveaux jeux et moi aussi ! :)

Je copie et cross-poste car iels ne peuvent pas lire nos posts sur Mastodon sauf on mentionne notre commu : @jeuxvideo :)

5
[Jeu] Do No Harm (peculiar.florist)
submitted 2 months ago* (last edited 2 months ago) by kebra@peculiar.florist to c/jeuxvideo@jlai.lu
 

[Jeu] Do No Harm

@jeuxvideo
OP : @Volu (letsfrag)
Un Papers, Please, médical et lovecraftien ? Débarquez sur cette île de Tamalous qui sent furieusement le pus et la tentacule !

Présentation

Un simulateur médical avec une touche Lovecraftienne. Usez de procédures médicales archaïques pour diagnostiquer et soigner les patients. Attention : des entités hantent chacun de vos pas, provoquant hallucinations, illusions et conséquences mortelles. Survivez à 30 jours de décisions dangereuses.

👉 youtu.be/mmEUTaNPIys

#jeuxVideo #pointAndClick #DoNotHarm

 

[Livre] Coulée brune : comment le fascisme inonde notre langue, Olivier Mannoni

@forumlibre

J'ai lu quelque chapitres. Le livre est intéressant, il débute sur le parcour de l'auteur qui a traduit Mein Kampf, explique dans les grandes lignes le role du traducteur, du choix des mots, de la stucture de la langue puis il revient à la redaction de cet essai, des évènements qui l'ont amené à s'exprimer sur le sujet. En autre, vous l'avez deviné, la montée du fascisme.

Et pour cela il s'intéresse au logo, langage née de l'articulation entre la raison et la déduction que la politique corrompt de nos jours et vide les mots de leur subtances en les alignant avec d'autre mots de sens contraire.

Il revient sur plusieurs faits qui ont marqués notre paysage : Trump, Georgia, Attal, Macron...

Voilou, j'en ferai un résumé plus complet 😉 mais déjà je trouve que c'est une bonne synthèse de notre décennie, que le livre est accessible et bien structuré.

#CouléeBrune #olivierMannoni #fascisme #vendrediLecture #extremeDroite

 

[Jeu] Oquonie : La poésie des espaces finis

@jeuxvideo
geekomatick.com/2014/03/01/la-poesie-des-espaces-finis-oquonie/

Sonorités mécaniques de boite à musique, dédale de pièces connectées, isométrie 8bits sans doute nostalgique, Oquonie prend d’abord des airs des déjà-vu, déjà joué, comme approuvé/éprouvé par une génération de joueurs trentenaires ou quadra.

Si, si, souvenez-vous: Crafton & Xunk, Head Over Heels, ou, plus proche, plus connu, Cadaver, des titres qui, derrière leur représentation, reposaient sur un level design/puzzle qu’il fallait décrypter, déchiffrer avant de progresser, pas à pas, une salle à la fois.

Oquonie, c’est la même mécanique générale de révélation/puzzle. Plus esthétisante certes, mais la routine de découverte par l’échec, par la répétition, est ici à nouveau conviée. Pour ouvrir des portes, passer d’une salle, d’un monde à l’autre, l’avatar revêt de nouvelles formes, de nouvelles identités ( dinosaure, cochon, oiseau, etc) qui sont autant de clefs vers leurs propres univers. Mais, avant d’enfiler ces « masques », le joueur doit d’abord collecter trois icônes « à leur image» en « s’entretenant » avec les animaux/habitants de ce labyrinthe. L’affaire se complique puisque certains se terrent dans des « poches » d’univers. [...]

Le site de Rekka Bell: kokorobot.ca

#jeuxvideo #oquonie #reflexion

 

[Jeu] Things Too Ugly

@jeuxvideo
www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/things-too-ugly/

1986, dans le Midwest des États-Unis. Vous êtes gestionnaire des risques pour Terebro Inc., responsable du traitement des données de l’entreprise. Votre service de nuit est consacré à classer de vieilles archives. Mais celui de ce soir va faire remonter de sombres secrets à la surface, vous bouleverser et le reste du monde avec.

#canardPC #ThingTooUgly #pointAndClick

 

[Interview] L'écriture d'un jeu est une affaire d'équipe - Emmanuel Corno

@jeuxvideo
▶️ youtu.be/eAjn4TNRC3g

Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter.

Pour cette rentrée, ORIGAMI reçoit Emmanuel Corno, narrative designer intervenu au contact de nombreux projets français parmi lesquels Event[0], Alt-Frequencies, Foretales et Les Mondes d'Aria. Notre invité revient sur ses différentes expériences et l'importance du collectif dans la création.
🎧 feeds.acast.com/public/shows/head-shot-des-tetes-et-des-jeux

#origami #headShot #jeuxVideo #GameDesigner #NarrativeDesigner #EmmanuelCorno #MarionBargiacchi

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 10 months ago

@jeuxvideo

Game
framagit.org/lesoiseaux/hela/

Hela scenario is inspired by the story of the Henrietta Lacks whose cells gave birth to the "immortal cell line" HeLa which originated from cancer stem cells taken from the pelvis of Henrietta Lacks without her knowledge in 1957 and has been used throughout the world. It is the most commonly used cell line, it has led to research successes on many diseases. If Henrietta Lacks was not cured and died, her cells took on an autonomous life, they were cloned in a massive way, even transformed for the study of cancers of other organs. HeLa cells are known to have contaminated other cells in laboratories, which is what finally made the family of the deceased Henrietta Lacks aware of the existence of HeLa, bringing a form of posthumous recognition. Several forms of tributes have been paid, including an asteroid named after her 359426Lacks, the naming was based on a proposal by Carrie Nugent who also proposed to name an asteroid after Rosa Parks. It is on this Asteroid that the storyline of our game takes place, it addresses the wonderful story of this immortal cell line from a black woman who was not healed but helped heal many whites.

Aesthetics

Dynamic backgrounds and procedural (generative) scenery composed of HeLa cells, so that each time the game is launched, just as the HeLa cells split infinitely, the environment in which the player moves is never exactly the same as the previous game.

The shapes evoke living organisms in constant mutation (in the design of the characters as well as in the elements of the scenery) inspired by images of cells observed under the microscope.

The game is developed following in a feminist group of women identified persons a horizontal and collaborative model under a free art licence, and using the free software Godot Engine. Please feel free to check our source code and eventually reach out to us if you are interested in contributing or hosting workshops where we present our organisation and work procedure.

All workshops and events are announced on ps.zoethical.org/c/engagement/jeu-vide-a/116 and you can reach out to or ameliedumont or natacha regarding any questions or propositions.

[–] kebra@peculiar.florist 2 points 11 months ago

@FLYGOD2x j'ai joué aux deux et Dordogne j'ai adoré. Gris moins car ça demande du click que j'e n'ai pas.

Dordogne, C'est très relaxant et court. ya de superbes images aquarellés. Ya la création d'un livre de souvenir qui est magnifique.

Le tout mélange des souvenirs et ça réveille les notre tapis dans une grotte. Après ça peut etre difficile selon ton histoire.

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 11 months ago

@musique

Lyrics 2/2
Well uh... I feel so good to talk to ya right now
Booooooo
Uh, gonna get nasty now
Halleluia!
They call me Casper, the friendly ghost
I'm the holy ghost, baby
Watch out, I get under ya skin, cuz, Dig!
Watch out now! Let me loose, let the cat out the bag, baby!
I'm gonna rain some funk on ya
I gotta come out my sheet, let me see what I’m doin'
Hey all you innocent bystanders
Come on and look under here
(We like to party!) That's what we like to do!
(You like to party!)
(We like to party!) Come up under my sheet!
(You like to party!) Party!
(We like to party!)
(You like to party!)
(We like to party!)
You gotta shoot your shot
To get what ya want
What ya got
Shoot your shot
(We're stretchin out and hangin' loose in a Rubber Band)
(We're stretchin out, spreadin' funk all across the land) and I’m funkin’ otherwise bobble
(We're stretchin out, what ya see and hear is real)
(We're stretchin out, and the real you’re gonna feel) Hey, Glory Be!
Oh, the Funk's on me
You want some?
Its gonna raise the funk...40 days
(We like to Party!)
You better get it tonight baby (We like to Party!)
Cuz the night just fade away...Right On!
(We Like to Party!)
Right on Baby!
(We Like to Party!)
Oh, glory be!
(We're stretchin out and hangin' loose in a Rubber Band)
(We're stretchin out, spreadin' funk all across the land)
Gettin' funky and the funk's on me
(We're stretchin out, what ya see and hear is real)
(We're stretchin out, and the real your gonna feel)
Oh, baby
This is Casper here
Calling, uh, short distance baby...just a minute
From the microphone to the speaker and....drop it to me
Don't put me on hold! Land me on your radio!
Drop it to me baby, uh, ya here me?

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 1 year ago

@karmiKiwi yep je l'écoute en boucle surement à cause du battement. Ya aussi la scène d'interstellar qui me fait le meme effet.

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 1 year ago

@CeJiDe
F' chier, jlai lu sur wiki, ça tourne pas rond :(

Non, mais vas-y poste ;)

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 1 year ago

@Syl fais, ça va hérisser quelque oreilles. 🥲

[–] kebra@peculiar.florist 2 points 1 year ago (3 children)

@musique c'est vulgaire, hésitez pas à me dire si je la retire ou met un CW.

Ceci dit, j'aime ce rythme zinzin. Le souffle du début avant la zik j'adore.

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 1 year ago (2 children)

@Syl Je m'y connais pas du tout, tout ma zik vient de vous. :(

J'adore tout ce qui est weird et a un trait avec la folie. Yen a un autre qui est un peu plus radical mais trait nerveux avec du body painting, horreur, afrique et des drop, souffle d'enfer mais ça conviendra pas à tout le monde.

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 1 year ago

@musique

lyriques 2/2

Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Welche Türen die richtigen sind
Quelles portes sont les bonnes
Mein verlorenes Kind
Mon enfant perdu

Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Wer die Guten und die Bösen sind
Qui sont les bons et les méchants

Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe

Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret
Klopf, klopf
Toc, toc
Klopf, klopf
Toc, toc

Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret
Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret

Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Welche Türen die richtigen sind
Quelles portes sont les bonnes
Mein verlorenes Kind
Mon enfant perdu

Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Wer die Guten und die Bösen sind
Qui sont les bons et les méchants
Mein verlorenes Kind
Mon enfant perdu

Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Welche Türen die richtigen sind
Quelles portes sont les bonnes
Mein verlorenes Kind
Mon enfant perdu

Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Wer die Guten und die Bösen sind
Qui sont les bons et les méchants

Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du kommst hier nicht mehr raus
Tu vas plus sortir d'ici
Links - rechts - geradeaus
A gauche - à droite - tout droit
Du kommst hier nicht mehr raus
Tu ne vas plus sortir d'ici

[–] kebra@peculiar.florist 1 points 1 year ago (1 children)

@musique

Lyrique 1/2

Labyrinth
Labyrinthe

Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Du kommst hier nicht mehr raus
Tu ne peux plus sortir d'ici
Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Du kommst hier nicht mehr raus
Tu ne peux plus sortir d'ici

Links - rechts - geradeaus (x4)
À gauche - à droite - tout droit (x4)

Der Wahnsinn hat dich eingesperrt
La folie t'a emprisonné
Und deine heile Welt verzerrt
Et déformé ton monde si parfait
Hat sich in deinen Kopf gepflanzt
Elle s'est implantée dans ta tête
Lauf, Kind, lauf, so schnell du kannst
Cours, mon enfant, cours, aussi vite que tu peux

Du weißt nicht mehr, wer du bist
Tu ne sais plus qui tu es
Du weißt nicht mehr, was Liebe ist
Tu ne sais plus ce qu'est l'amour
Dein Spiegelbild hat sich entstellt
Ton reflet s'est déformé
Niemand ist hier, der zu dir hält
Personne n'est là pour te tenir

Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret
Klopf, klopf
Toc, toc
Klopf, klopf
Toc, toc

Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret
Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret

Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Welche Türen die richtigen sind
Quelles portes sont les bonnes
Mein verlorenes Kind
Mon enfant perdu

Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Du bist im Labyrinth
Tu es dans le labyrinthe
Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Links - rechts - geradeaus
À gauche - à droite - tout droit
Keiner kann dir sagen
Personne ne peut te dire
Wer die Guten und die Bösen sind
Qui sont les bons et les méchants
Mein verlorenes Kind
Mon enfant perdu

Du hast mich oft aus dir verbannt
Tu m'as souvent banni de toi
An meinem Zorn dein Herz verbrannt
À ma colère, ton coeur s'est brûlé
Dein zweites Ich, die zweite Haut
Ton deuxième Moi, la seconde peau
Hat dich in deinem Kopf verbaut
L'a encombré dans ta tête

Wenn ich in deine Seele tauche
Si je plonge dans ton âme
Und dich für meine Lust gebrauche
Et t'utilise pour mon bon plaisir
Dann werd ich deine Sinne blenden
Alors, j'aveuglerai tes sens
Das Spiel kannst nur du selbst beenden
Tu pourras alors terminer le jeu toi-même

Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret
Klopf, klopf
Toc, toc
Klopf, klopf
Toc, toc

Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret
Klopf, klopf, lass mich rein
Toc, toc, laisse-moi entrer
Lass mich dein Geheimnis sein
Laisse-moi être ton secret

[–] kebra@peculiar.florist 2 points 1 year ago

@livres

Une critique sur Babelio

En tant que lesbienne née dans les années 90' en France, le terme "fem" a longtemps représenté pour moi une vision stéréotypée de la lesbienne hyper féminine, au contraire de la "butch" que je croyais être son pendant masculin.

Une vision schématisée, binaire et surtout fausse de la dynamique butch-fem et de la "femitude" que l'autrice m'a permis de détricoter au cours de cette lecture à la fois passionnante, sensible et sensuelle.

On y découvre sa joie d'être fem et s'émanciper des carcans de son époque, joie de vibrer dans sa sexualité et ses amours lesbiennes, mais aussi le cadre dans lequel elle choisit d'exprimer son genre et sa sexualité. La répression des "inverti.es" dans les années 50, la brigade des moeurs qui les traque dans les bars et lieux de rencontre, les codes savamment intégrés et les lignes de fuites trouvées pour s'aimer malgré tout.

Au fil des textes, Joan Nestle fait aussi régulièrement un parallèle entre sa construction de lesbienne fem dans les années 50 et la vision féministe des années 70' de la dynamique butch-fem. Avec de l'amertume et de la tristesse parfois mais aussi une volonté immense de préserver la mémoire de son vécu et celui de ses camarades de l'époque.

"(...) beaucoup de lesbiennes me rejettent comme si j'étais une victime, une femme qui n'a pas eu le choix, mais ma vie dans toute sa vérité révèle une histoire fort différente. Nous, les fems, avons contribué à maintenir notre monde lesbien uni à une époque dangereuse. (...) Nous savions ce que nous voulions et c'était un exploit formidable pour des jeunes femmes des années 1950, à une époque où le pouvoir politique nous serinait qu'il fallait être dans la norme, se marier, avoir des enfants."

Ce recueil montre pourquoi il est crucial de garder des traces de nos mémoires communes, évitant ainsi au temps et aux nouvelles théories de faire une relecture au mieux simpliste, au pire erronée, du contexte social et historique où s'ancre ces vécus.

Un énorme merci à N. Grunenwald, la fondatrice des éditions Hystériques et AssociéEs, et le reste de son équipe dont le travail est un vrai archivage et une mise en avant de textes essentiels. J'ai beaucoup pensé au cours de cette lecture à leur première publication "Stone Butch Blues" de Leslie Feinberg, qui est l'une des mes plus puissantes lectures et qui célèbre là aussi l'amour butch-fem (côté butch).

Lisez Joan Nestle, lisez Leslie Feinberg et faites circuler leurs oeuvres. le monde n'en sera que meilleur !

view more: next ›