Aucun haha
J'ai jamais réussi à aimer les MOBA.
Des idées pour faire évoluer le sub ? C'est sur ce fil !
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Aucun haha
J'ai jamais réussi à aimer les MOBA.
Faut dire que niveau toxicité j'ai jamais connu pire
C'est clair. Quand j'ai commence LOL le temps de progress, je mutais pas mal systematiquement.
ca me permet d'eviter de me mettre sur un MMORPG juste pour du pvp perso mais c'est different. Mais la dopamine est la donc ca va. Il y en a encore plus forcement quand tu as passé la phase d'apprentissage
En ce qui me concerne Je suis team DOTA .
J'ai commencé à y jouer quand le jeu était juste un mode de Warcraft 3 et j'ai fait la beta de DOTA 2 en y jouant de 2013 jusqu'à 2015 puis j'ai repris pendant le COVID en 2020. Par ailleurs j'ai joué à LOL aussi quand le jeu était en beta sauf que maintenant j'y joue occasionnellement avec des amis. (J'ai surtout beaucoup joué à HoN)
De mon point de vue je pense que DOTA ne passera jamais au dessus de LOL car le jeu est vraiment compliqué. Le ticket d'entrée est pas évident et il est difficile de commencer le jeu, particulièrement en solo. Alors que LOL c'est tout le contraire, le jeu est resté vraiment accessible et les parties sont plus rapides. Ce qui fait qu'il est très populaire.
En tout cas bon courage si tu veux te mettre à DOTA
A part concernant la popularité je suis etonné.
Je pensai Dota plus friendly dans le sens ou tu as accès à tout les personnages directs.
Que les mouvements n'ont pas l'air instant comme sur LOL. Genre j'attaque devant, et balance mes fleches direct derriere moi sans delai si besoin. Alors que sur Dota apparemment le temps de se retourner etc est à prendre en compte. L'aspect terrain aussi avec les hauteurs.
Sur Dota une partie c'est combien de temps ?
Car une partie rapide de LOL soit tu te fais rouler dessus, sois tu roules litterallement sur l'adversaire. Dans les deux cas, ces parties la sont moyennement interessante (sauf si tes le defaut quand tu te fais rouler dessus, tu apprends). Sinon je dirai que sur LOL c'est 45mn en general mes parties.
Merci pour le com de fin, et surtout ton avis
Au contraire le fait d'avoir accès à tout les personnages au départ est plus compliqué car tu ne les connais pas, alors que LOL, tu as des roulements de personnages et donc plus limité en terme de choix (quand tu débutes bien sûr). Il faut aussi savoir que les personnages sur DOTA pour la plus part ont des build assez situationnel, et un personnage peut se jouer sur des positions différentes.
Le fait de devoir apprendre l'ensemble des builds ainsi que les compétences/talents c'est assez long et ça peut décourager. Sans compter que sur DOTA il y a vraiment beaucoup d'objet activable, donc plus de micro (sans compter les personnages qui peuvent gérer d'autres unités).
Même si le jeu est plus lent, je trouve quand même qu'il demande beaucoup de réflexe car tu peux te faire One Shot plus rapidement que sur LOL. J'ai tendance à trouver que sur LOL tu vois venir les choses alors que sur DOTA c'est assez compliqué.
J'avais tendance à trouver que les parties de LOL c'est 30 min en moyenne et 45 min si c'est vraiment serré. Sur DOTA il m'est arrivé de faire des parties qui ont durée plus d'une heure, la plus longue que j'ai faite est pas loin 1h20.
Au contraire le fait d’avoir accès à tout les personnages au départ est plus compliqué car tu ne les connais pas, alors que LOL, tu as des roulements de personnages et donc plus limité en terme de choix (quand tu débutes bien sûr). Il faut aussi savoir que les personnages sur DOTA pour la plus part ont des build assez situationnel, et un personnage peut se jouer sur des positions différentes.
J'ai toujours trouvé Dota mieux là-dessus. La méta sur LoL est constamment déséquilibrée avec l'arrivée de nouveaux persos, c'est assez pénible
Clair que c'est chiant C'est le gaming d'aujourd'hui, si tu ne passes pas ta vie sur un jeu et son changelog tu ne le maitrise pas...
Ouais mais sur LOL aussi je ne les connais pas tous les perso. Et quand je ne les connaissais pas au debut, et que un ADC jouait un perso qui me donnait envie suite à la claque recue, et que je ne peux le jouer pour tester et voir ou j'ai merde. C'est nul.
Les rotations de persos c'est sympa, mais tas pas forcement envie d'avoir juste une illusion du choix. Du coup je me focus sur mes perso que j'ai et j'aime bien. Tant pis la rotation. Et j'apprend de maniere empirique les persos que j'ai pas lorsque jy suis confrontés.
Concercnant les builds, sur LOL elles changent tout le temps aussi selon les versions du jeu. Et c'est bien lourd. Comment cela se passe sur Dota ? Sur LOL tu as aussi des builds deja faites, pas sur Dota ?
Je ne vois pas Dota comment plus lent que LOL, juste different comme tu dis. Genre les mouvements ne sont pas instants etc etc.
Ah ouais 1h20, en solo ca peut piquer selon le pick up 😵
Sinon le reste que tu decris, j'ai l'impression que c'est lié au genre MOBA (perso a plusieurs roles notamment).
Bon la duree des parties me freine quand meme pas mal en vrai la ^^
LoL, parce que tous mes potes y jouaient. Dota, j'avais essayé, ça avait l'air plus complexe, mais bon, l'effet réseau...
aucun.