this post was submitted on 10 Aug 2023
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A part concernant la popularité je suis etonné.
Je pensai Dota plus friendly dans le sens ou tu as accès à tout les personnages directs.
Que les mouvements n'ont pas l'air instant comme sur LOL. Genre j'attaque devant, et balance mes fleches direct derriere moi sans delai si besoin. Alors que sur Dota apparemment le temps de se retourner etc est à prendre en compte. L'aspect terrain aussi avec les hauteurs.
Sur Dota une partie c'est combien de temps ?
Car une partie rapide de LOL soit tu te fais rouler dessus, sois tu roules litterallement sur l'adversaire. Dans les deux cas, ces parties la sont moyennement interessante (sauf si tes le defaut quand tu te fais rouler dessus, tu apprends). Sinon je dirai que sur LOL c'est 45mn en general mes parties.
Merci pour le com de fin, et surtout ton avis
Au contraire le fait d'avoir accès à tout les personnages au départ est plus compliqué car tu ne les connais pas, alors que LOL, tu as des roulements de personnages et donc plus limité en terme de choix (quand tu débutes bien sûr). Il faut aussi savoir que les personnages sur DOTA pour la plus part ont des build assez situationnel, et un personnage peut se jouer sur des positions différentes.
Le fait de devoir apprendre l'ensemble des builds ainsi que les compétences/talents c'est assez long et ça peut décourager. Sans compter que sur DOTA il y a vraiment beaucoup d'objet activable, donc plus de micro (sans compter les personnages qui peuvent gérer d'autres unités).
Même si le jeu est plus lent, je trouve quand même qu'il demande beaucoup de réflexe car tu peux te faire One Shot plus rapidement que sur LOL. J'ai tendance à trouver que sur LOL tu vois venir les choses alors que sur DOTA c'est assez compliqué.
J'avais tendance à trouver que les parties de LOL c'est 30 min en moyenne et 45 min si c'est vraiment serré. Sur DOTA il m'est arrivé de faire des parties qui ont durée plus d'une heure, la plus longue que j'ai faite est pas loin 1h20.
J'ai toujours trouvé Dota mieux là-dessus. La méta sur LoL est constamment déséquilibrée avec l'arrivée de nouveaux persos, c'est assez pénible
Clair que c'est chiant C'est le gaming d'aujourd'hui, si tu ne passes pas ta vie sur un jeu et son changelog tu ne le maitrise pas...
Ouais mais sur LOL aussi je ne les connais pas tous les perso. Et quand je ne les connaissais pas au debut, et que un ADC jouait un perso qui me donnait envie suite à la claque recue, et que je ne peux le jouer pour tester et voir ou j'ai merde. C'est nul.
Les rotations de persos c'est sympa, mais tas pas forcement envie d'avoir juste une illusion du choix. Du coup je me focus sur mes perso que j'ai et j'aime bien. Tant pis la rotation. Et j'apprend de maniere empirique les persos que j'ai pas lorsque jy suis confrontés.
Concercnant les builds, sur LOL elles changent tout le temps aussi selon les versions du jeu. Et c'est bien lourd. Comment cela se passe sur Dota ? Sur LOL tu as aussi des builds deja faites, pas sur Dota ?
Je ne vois pas Dota comment plus lent que LOL, juste different comme tu dis. Genre les mouvements ne sont pas instants etc etc.
Ah ouais 1h20, en solo ca peut piquer selon le pick up 😵
Sinon le reste que tu decris, j'ai l'impression que c'est lié au genre MOBA (perso a plusieurs roles notamment).
Bon la duree des parties me freine quand meme pas mal en vrai la ^^